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发表于 2011-3-24 21:17 · 上海
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本帖最后由 andywanll 于 2011-3-24 21:24 编辑
locklee81 发表于 2010-9-2 13:43
这个就只能CPU进行间接处理计算,昨天测试了下街机的忍者龟,被群殴是会秒杀的,而MD同类游戏就算难度开最大也 ...
这点我同意,主要是ai的难度很重要。一种是4个人进行团队合作,追着主角群殴,另一个是9个相同的人一旁忽悠,1-2个人上去打主角。铁拳的爽快在于主角上去主动殴打对方,有点类似于打运动的车子。。。感觉敌人多得打不过来,有点喘。而sfc的电精的爽快在于被追打,因为要集气,所以要躲避,感觉有点躲避得喘不过气来去躲避所有同屏的敌方角色拥上来一起用不同的组合连续击还团队合作,虽然最多4个敌人。至于final fighter3,实在比较烂,ai也低,除了人物大。。。
至于:
“我懒得跟你掰胡那么多,麻烦您从sfc中找一个同屏5人以上,敌人4种,有纵深移动(主要针对忍者战士),色彩丰富,动作流畅,人物造型大,主角招式丰富(主要是针对龙王从头到尾只有一招来说的),敌人ai高,这些条件都具备的清版过关游戏sfc能找的出来吗?”
我想sfc应该没有,但大家有没有玩过model2上面的快打刑事2?按照这个标准,连model2都完败md。。。真的没有“一款”可以匹敌md的,更何况sfc。其实这虽然不能说明全部问题,但说明了部分,就是“人多”说到底一个是机能方面,另一个是开发的思路。铁拳刚才提到了,他当初要制造的爽快就是人多,不在乎ai:不在乎是否敌方组织团队合作来联合攻击,不在乎前面有人说到的“克隆人”,不在乎丢那么点色块。要不怎么md也就一个铁拳系列有这个风格呢?
上面说到的忍者神龟,街机可是同屏人数特多的,怎么md有能力不去还原呢?弄得缩减到和sfc版一样多的同屏人数(还去掉放大缩小特效,色彩也稍弱,音乐其实还不错,不过不如sfc了)? |
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