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楼主: bentiancai

怒之铁拳同屏敌人数最多的是不是2代?

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发表于 2010-9-2 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 14:12发表的:

这游戏的街机我都玩过了,所谓的不一样也就是武器升级后砍出来的刀光更远了,莫非sfc的移植版追加了动作?
因为这游戏SFC独占而已,我没别的意思,如果有MD版就好做比较了

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发表于 2010-9-2 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-09-02 14:13发表的:
我买的是MD,总共就怒之铁拳3,魂斗罗,幽白,魔王连狮子~~~SFC当时太贵了~主机都TMD上千~话说当时有钱整个磁碟机加光碟机上千个游戏,玩个3,5年的不成问题~
但是我和我哥们分工合作了,我比较穷,就买了md;他富有,就买了sfc,我们经常换着主机玩。
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发表于 2010-9-2 14:18  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 14:16发表的:

但是我和我哥们分工合作了,我比较穷,就买了md;他富有,就买了sfc,我们经常换着主机玩。
这是多么开心的一件事啊!再有个表妹买个NEOGEO就完美了~整天畅游在16BIT的世界~~

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发表于 2010-9-2 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-09-02 14:18发表的:
这是多么开心的一件事啊!再有个表妹买个NEOGEO就完美了~整天畅游在16BIT的世界~~
不瞒你说,我还真有一台neogeo cd的主机,完全是因为真侍魂,音乐好赞啊
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发表于 2010-9-2 14:21  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 14:20发表的:

不瞒你说,我还真有一台neogeo cd的主机,完全是因为真侍魂,音乐好赞啊
读盘好慢啊~我在包机厅玩过~

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发表于 2010-9-2 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-09-02 14:21发表的:
读盘好慢啊~我在包机厅玩过~
这确实是令人蛋疼的一件事情,但是也有解决办法,就是尽量少换人,避免重新读取数据,这样就好多了,于是我定好规则,今天练习霸王丸,明天练习牙神......
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发表于 2010-9-2 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 14:25发表的:

这确实是令人蛋疼的意见事情,但是也有解决办法,就是尽量少换人,避免重新读取数据,这样就好多了,于是我定好规则,今天练习霸王丸,明天练习牙神......
这游戏因为读盘时间过场而放弃了,但话说回来,MDCD实际读盘时间也不短,而现在都可以通过模拟器体会高速读盘了
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发表于 2010-9-2 14:29  ·  四川 | 显示全部楼层
角色数量确实是硬件限制的,MD极限是80个,SFC是128个。

但是单单在这类清版打斗游戏里面,要顾及不同种类的角色(也就是角色的建模和动作都不一样)并保持其AI运算,SFC就吃不住劲,因为主频不够快。

BK系列,不管哪一集,同屏的敌人至少都能出现3种类型,每种都可以保持2个以上的克隆体。

SFC上呢?快打旋风系列最为典型,从90年做到95年,倒是保证了同屏有3种类型的敌人,但总共也就只有3名而已,连CAPCOM也没有能力在这基础上多运算一个克隆人,或者至少是认为这样做不划算,其他厂商更不必说。

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发表于 2010-9-2 14:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用fft750731于2010-09-02 14:29发表的:
角色数量确实是硬件限制的,MD极限是80个,SFC是128个。

但是单单在这类清版打斗游戏里面,要顾及不同种类的角色(也就是角色的建模和动作都不一样)并保持其AI运算,SFC就吃不住劲,因为主频不够快。

BK系列,不管哪一集,同屏的敌人至少都能出现3种类型,每种都可以保持2个以上的克隆体。
.......
怒之铁拳2Mania难度,可能我ACT不太强,一关都没过去,敌人太疯狂了。

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发表于 2010-9-2 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbx1985于2010-09-02 14:32发表的:

怒之铁拳2Mania难度,可能我ACT不太强,一关都没过去,敌人太疯狂了。
这游戏应该很简单啊,只有美版的怒3变态了一点
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