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楼主: bentiancai

怒之铁拳同屏敌人数最多的是不是2代?

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发表于 2010-9-2 16:57  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 14:25发表的:

这确实是令人蛋疼的一件事情,但是也有解决办法,就是尽量少换人,避免重新读取数据,这样就好多了,于是我定好规则,今天练习霸王丸,明天练习牙神......
[s:267]  [s:267]  [s:267]  [s:267]  [s:267] 读盘间隙有没有干点什么?~
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发表于 2010-9-2 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 16:55发表的:

强词夺理,虽然一秒钟24个画面是不可能的,但是尽可能多的动画会让动作看起来流畅
手感的硬与软与厂家的处理手法有关,动作击打在敌人身上后适当的放慢处理速度,会让玩家有一种实实在在的命中感。举几个极端的例子:
三国无双系列:完全没有动作放慢处理,刀看在敌人身上的速度和看空气的速度一样,玩起来就很飘,所以被戏称为砍草游戏
北斗无双:这个游戏对动作的放慢又做的过了头,使得玩起来节奏太慢,动作僵硬。
.......
我就等你出这样的丑!MD确实强,比现在无双系列之类都强!

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发表于 2010-9-2 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-02 16:59发表的:

我就等你出这样的丑!MD确实强,比现在无双系列之类都强!
强盗逻辑,我在跟你解释动作的流畅性和手感软硬的区别,跟我扯什么md比无双强。现在的pc机和游戏机的cpu对于这些东西的处理是小儿科,但是在那个只有几MHZ的16机时代是很消耗cpu性能的。所以sfc的大多数动作过关游戏动作生硬。
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发表于 2010-9-2 17:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 17:01发表的:

强盗逻辑,我在跟你解释动作的流畅性和手感软硬的区别,跟我扯什么md比无双强。
哈,你那逻辑才是最搞笑的,动作多与少在不同时间里完成导致感觉上的误差,实际上SFC在做动作游戏上的要求完全不同了,MD那是冲着FC开发的东西,所以我说大金刚那种模仿真实动作的MD做不到,实际上就是这个道理,至于爽快感只是当年玩的时候的一种感觉罢了,SONIC那样的高速跑啊跑,随便给你来一段可以的,但多了很容易腻味,所以可玩性是远不及马里奥、星之卡比、大金刚来得强,另外就动作细致和复杂程度,星之卡比那才叫恐怖啊!SFC的ACT比MD更惹眼,最主要得益于其先进的画面处理,MD单纯依赖CPU很容易资源不足!

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发表于 2010-9-2 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-09-02 16:57发表的:

[s:267]  [s:267]  [s:267]  [s:267]  [s:267] 读盘间隙有没有干点什么?~
我一般跟一般同学玩对战,我也告诉他们尽量不要换人,减少读盘时间,如果1p和2p都不换人的话,那么这个游戏的读盘时间还是可以忍受的......
至于读盘间隙嘛,一般就是抱怨“***,怎么不整个高倍数光驱”
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发表于 2010-9-2 17:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
LS的不要随便喷无双系列啊!毕竟它也是SEGA遗部比较成功的作品,至少近几年连SEGA自己都做不出这样的游戏!

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发表于 2010-9-2 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-02 17:13发表的:
LS的不要随便喷无双系列啊!毕竟它也是SEGA遗部比较成功的作品,至少近几年连SEGA自己都做不出这样的游戏!
我只是在说他的手感,又没有说他是否成功。我个人还是比较喜欢360上的sg5帝国版的,手感比之前的还是好一些。
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发表于 2010-9-2 17:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 17:16发表的:

我只是在说他的手感,又没有说他是否成功。我个人还是比较喜欢360上的sg5帝国版的,手感比之前的还是好一些。
确实,无双5是系列改进比较大的,而且手感也非常好,但无论怎么说呢!?无双系列是SEGA风格真实体现,就当时的MD而言,想做而没做到的,现在都做出来了,而忍龙那东西可不是SEGA的,其本身风格就很硬朗!
讨论归讨论,不要弄到自家打自家就可以了,不然真有失体面了!

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发表于 2010-9-4 20:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 13:45发表的:

我懒得跟你掰胡那么多,麻烦您从sfc中找一个同屏5人以上,敌人4种,有纵深移动(主要针对忍者战士),色彩丰富,动作流畅,人物造型大,主角招式丰富(主要是针对龙王从头到尾只有一招来说的),敌人ai高,这些条件都具备的清版过关游戏sfc能找的出来吗?
发表下看法

音速超人2,好像只有这一个。速度很流畅(好像难度低的时候或者是前几关的时候是同屏 5人)

其他可能也有,加主角同屏6人的,类似电精,美少女战士。不动作流畅度不行。敌人智商也一般。
怒之铁拳2是最多的,缺点是节奏慢,比如踢出的飞腿慢,但打击感确实很好。我到感觉是怒3更好。

忍者战士虽然是单线的,但绝对不影响他的精彩程度,游戏设计的很好有防御,还可以跳出重围,这两点弥补了单线的不足。敌人大,智商高,速度还快。流畅度和操作感,除了怒3外,可以轻松的超过任何一个MD和SFC的ACT。

通过自己玩,感觉MD的动作游戏普遍缺乏打击感,类似图形的那种碰撞感。但速度很流畅。快而飘。
SFC就感觉 图形碰撞打击感很足,但缺乏速度,人一多,就感觉动作生硬。缺乏速度造成。
当然都不是绝对的,要看公司水平,比如 怒2 漫画地带等打击感就非常不错,音速超人2就很流畅。

这可能和机能有关,SFC好像是CPU 和图形处理器分开处理,MD是CPU独立完成。造成了差异。
当时玩街机,既有SFC的图形碰撞感,又有 MD的速度。

骑士

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发表于 2010-9-4 21:28  ·  广西 | 显示全部楼层
..没办法..SFC实在是没什么游戏我看的过去的...MD就一大堆想玩的..
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