禁止访问
下面是引用yuhong于2010-09-02 14:25发表的: 这确实是令人蛋疼的一件事情,但是也有解决办法,就是尽量少换人,避免重新读取数据,这样就好多了,于是我定好规则,今天练习霸王丸,明天练习牙神......
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流放者(禁止发言)
下面是引用yuhong于2010-09-02 16:55发表的: 强词夺理,虽然一秒钟24个画面是不可能的,但是尽可能多的动画会让动作看起来流畅 手感的硬与软与厂家的处理手法有关,动作击打在敌人身上后适当的放慢处理速度,会让玩家有一种实实在在的命中感。举几个极端的例子: 三国无双系列:完全没有动作放慢处理,刀看在敌人身上的速度和看空气的速度一样,玩起来就很飘,所以被戏称为砍草游戏 北斗无双:这个游戏对动作的放慢又做的过了头,使得玩起来节奏太慢,动作僵硬。 .......
骑士
下面是引用locklee81于2010-09-02 16:59发表的: 我就等你出这样的丑!MD确实强,比现在无双系列之类都强!
下面是引用yuhong于2010-09-02 17:01发表的: 强盗逻辑,我在跟你解释动作的流畅性和手感软硬的区别,跟我扯什么md比无双强。
下面是引用robbychild于2010-09-02 16:57发表的: [s:267] [s:267] [s:267] [s:267] [s:267] 读盘间隙有没有干点什么?~
下面是引用locklee81于2010-09-02 17:13发表的: LS的不要随便喷无双系列啊!毕竟它也是SEGA遗部比较成功的作品,至少近几年连SEGA自己都做不出这样的游戏!
下面是引用yuhong于2010-09-02 17:16发表的: 我只是在说他的手感,又没有说他是否成功。我个人还是比较喜欢360上的sg5帝国版的,手感比之前的还是好一些。
下面是引用yuhong于2010-09-02 13:45发表的: 我懒得跟你掰胡那么多,麻烦您从sfc中找一个同屏5人以上,敌人4种,有纵深移动(主要针对忍者战士),色彩丰富,动作流畅,人物造型大,主角招式丰富(主要是针对龙王从头到尾只有一招来说的),敌人ai高,这些条件都具备的清版过关游戏sfc能找的出来吗?
边缘徘徊
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