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发表于 2010-9-2 16:55 · 北京
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下面是引用locklee81于2010-09-02 16:44发表的:
我才没那么无聊啊!你这曲解能力是很强的,但就MDCD的快打旋风就很难自圆其说了,按电影动画的说法,一秒24张的画面,都是SFC和MD做不到的!
哪个更好,一方面靠手感,一方面靠肉眼去判断,但硬的说法却是你一直坚持的!我告诉你,动作越多,在越少时间内做出来,那感觉就越软! 强词夺理,虽然一秒钟24个画面是不可能的,但是尽可能多的动画会让动作看起来流畅
手感的硬与软与厂家的处理手法有关,动作击打在敌人身上后适当的放慢处理速度,会让玩家有一种实实在在的命中感。举几个极端的例子:
三国无双系列:完全没有动作放慢处理,刀看在敌人身上的速度和看空气的速度一样,玩起来就很飘,所以被戏称为砍草游戏
北斗无双:这个游戏对动作的放慢又做的过了头,使得玩起来节奏太慢,动作僵硬。
再看忍龙对这个问题处理的就非常好,所以既有刀刀入肉的快感,又没有僵硬感
sfc因为cpu 的性能所限,在大多数的动作游戏中不仅动画少,看起来生硬,击中敌人时没有放慢处理,所以又没有实在感。 |
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