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楼主: yuhong

其实sega是输给了主机性能

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发表于 2010-9-2 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用山风海涛于2010-09-02 16:27发表的:


个人感觉完全120%移植也不会太大影响街机市场的,
毕竟在家玩一般也就是练练手,
而且移植的主要还都是上一代的基板,
.......
这点不能同意,尤其是上世纪90年代街机鼎盛以及格斗游戏处于黄金年代的时期,移植游戏肯定会影响吃币率的。另外,sega内部街机部门和家用机部门积怨已久的内耗,也是sega家用机失败的主要原因(它自己街机作品的移植态度从来没有端正过,尤其和namco相比。)这个矛盾甚至直至今日也依然存在,VF5后续版本迟迟不肯移植。

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发表于 2010-9-2 16:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用rengza于2010-09-02 10:20发表的:
输主要是输在第三方支持上,和机能没关系
+1...

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 楼主| 发表于 2010-9-2 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用key39于2010-09-02 14:59发表的:
LZ,
煞费苦心写这么多,辛苦了!
呵呵,闲着无聊,蛋疼没事干

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 楼主| 发表于 2010-9-2 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bfox于2010-09-02 16:25发表的:
DC SS不谈,MD输给SFC未必是机能吧
任天堂SFC全球累计销量4910万台 日本本土销量超过1700W
世嘉MD全球累计销量3075万台 日本国内在400W多
MD主要是输在日本市场,除了日本其他地区卖的不错啊,在北美SFC和MD基本平分秋色吧
个人以为MD之所以能跟SFC在北美抗衡,是因为老美对动作类和体育类游戏的钟爱吧(比SFC早进入美国市场也是原因之一).而世嘉能抓住市场需求,开发大量合适北美市场的游戏,从而使MD在北美抗衡SFC.
.......
严格来说md还算是成功的,至少在北美的销量还是很客观的,而且也盈利了,而ss和dc完全是赔本赚吆喝。

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 楼主| 发表于 2010-9-2 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zj4114于2010-09-02 15:40发表的:
前面那么多,都没说到重点上。世嘉主要输在态度问题上。首先在机能上,世嘉始终要让家用机的规格比同期的业务用基板低半个档次。毕竟世嘉主要是以街机为主要盈利的。而家用机市场世嘉只是作为额外收入,再尽量榨取街机游戏利润的一种手段而已,世嘉并没把心放在家用机上。为了避免对自己的街机市场造成冲击。不仅家用机硬件上的故意阉割,在移植方面也是能劣化就劣化。就说model2时期推出的ss吧据说是model的1.5倍,移植的VF战士也是一塌糊涂,这能说是硬件问题?更好笑的是一旦移植低被诟病后永远的三部曲。早期说什么硬件没吃透,中期说某某移植不给力,末期就是机能达不到要求。老实说,还真没没见过世嘉把自己街机上的一流作品完美移植到家用机上过(也许有那么几款街机上销量不高的作品较高的移植到家用机上,求证)。那时本人比较迷恋街机游戏对什么rpg不太感冒,但也每每在玩世嘉的家用机移植作品时常常诅咒发誓。可见也不是什么核心向不核心向的问题。反观sony的ps与namco的业务基板完全互换与移植态度,再看看同期namco在dc上的刀魂态度和世嘉对本社的镇社大作VF3的态度。不得不说世嘉到今天这一步活该。
    如果当初世嘉在家用机的态度象做街机一样,何愁世嘉不能在家用机市场占据一席之地。
有点道理,好像街机部门对家用机市场很不关心,家用机部门倒是出了不少经典

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发表于 2010-9-2 19:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
大错特错,sega的问题是他太自大,认为靠着自己街机打下的天下就能托起家用机事业。
但是所有的主机王者都是第三方群星闪耀的结果。

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发表于 2010-9-2 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wsdz于2010-09-02 19:45发表的:
大错特错,sega的问题是他太自大,认为靠着自己街机打下的天下就能托起家用机事业。
但是所有的主机王者都是第三方群星闪耀的结果。
这个不敢苟同,dc时代sega自己还是很给力的,自己一个人基本扛起了所有的游戏类型,而且每个做的都有模有样,并没有只靠街机游戏。但是关键在于第三方不买账,除了capcom比较积极,namco惊鸿一瞥,在剩下就是一些在md时代建立起良好关系的诸如GameArts(还有人记得么),财宝等中小公司了,大牌(如某rpg量产厂)根本至始至终鸟都不鸟一下(当然也和当年sony注资有关),sega又不是巨硬,能靠银弹攻势拿下他们,所以这个你没法说sega不努力。其实现在的sony有点当年sega的味道,第一方很出众。

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发表于 2010-9-2 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
世嘉最主是输给了现实的东西:国民软件~~,如果这些“国民软件”,诸如:DQ、FF、生化之类,如果这些东西都只出在世嘉上,将是另外一番景象~~所以世嘉输给的是“软件”,不是主机性能。

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发表于 2010-9-3 00:39  ·  四川 | 显示全部楼层
世嘉最主是输给了现实的东西:国民软件~~,如果这些“国民软件”,诸如:DQ、FF、生化之类,如果这些东西都只出在世嘉上,将是另外一番景象~~所以世嘉输给的是“软件”,不是主机性能。
------------------------------------------------------------------------------------------ ? ?
? ? 还是态度问题,DC游戏初期世嘉自己移植的游戏不尽人意。借口是开发环境不完善。但同时期的namco的刀魂,temco的生与死却十分优秀,并且一直都是dc上效果最好的游戏。这就奇怪了,当时世嘉3d技术不是世界领先吗?世嘉本社对自己开发的主机的性能了解情况还比不上第三开发商?关键是世嘉孤注一掷推出dc时,已经关系到世嘉的生死存亡的情况下,仍然习惯性在主机硬件上(相对互换基板naomi),移植游戏上再度进行缩水,这只能说自作孽不可活了。
? ? 当玩家看到世嘉居然把VF3交给元气移植的作品时无疑当头浇了一拨冷水,世嘉的态度再次让人怀疑,也让人对世嘉的不信任感加强。自然也影响到第三开发商,你本社都不出力,第三开发商凭什么给你抬轿?毕竟第三开发商是要通过装机来量***的。因此即使世嘉后来推出不少dc原创游戏也于事无补了。毕竟已经丧尽了人气。

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发表于 2010-9-3 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
世嘉曾经亲自将自家主机推上绞刑台:“土星太老土了”!
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