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楼主: yuhong

其实sega是输给了主机性能

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发表于 2010-9-2 15:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉Sega家用机一直就被街机那一块影响得太多了,
老是支持上一代街机,没啥大前途,怀旧党显然不会力挺主机的,
再加上内部意见的分歧,问题比较多,
机能什么的不是最主要的原因
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发表于 2010-9-2 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用山风海涛于2010-09-02 15:48发表的:
感觉Sega家用机一直就被街机那一块影响得太多了,
老是支持上一代街机,没啥大前途,怀旧党显然不会力挺主机的,
再加上内部意见的分歧,问题比较多,
机能什么的不是最主要的原因
内部意见分歧无非是移植不移植,移植到几分才不影响街机赢利

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发表于 2010-9-2 16:11  ·  四川 | 显示全部楼层
既然世嘉的家用机定位为完全移植就应该向完全移植努力。而不是极尽阉割之能事,当看到宣称的所谓完全移植结果大幅缩水最后还美其名曰手感完全保留,玩家的失落心态可想而知。其实作为人都想要得到最好的。玩家也不列外。偏偏世嘉又偏偏又有缩水癖好,在家用机硬件上也是如此。始终要在既有的游戏基板上再缩水一下。想象一下,当听到dc的内存比所谓的互换基板naomi的内存缩水了一半,可以说每个人都有种鱼刺鲠喉的感觉。而sony恰恰相反,ps2采用超前设计。规格也直接就是街机的互换基板,保证了完全移植街机游戏的可能性。不管性能如何,至少在心态上就给人一种舒适感。
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发表于 2010-9-2 16:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
讨论间已经揭开了这个谜团,SEGA是家用机输给街机,其实是自己输给自己

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发表于 2010-9-2 16:21  ·  四川 | 显示全部楼层
不知大家知道namco的街机版灵魂能力和移植给dc版灵魂能力的区别有多大没有?从中你就知道什么是态度问题,也知道为什么namco现在仍然过得顺风顺水,世嘉过得倒死不活。

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发表于 2010-9-2 16:24  ·  四川 | 显示全部楼层
好研究……………………………………………………

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发表于 2010-9-2 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
DC SS不谈,MD输给SFC未必是机能吧
任天堂SFC全球累计销量4910万台 日本本土销量超过1700W
世嘉MD全球累计销量3075万台 日本国内在400W多
MD主要是输在日本市场,除了日本其他地区卖的不错啊,在北美SFC和MD基本平分秋色吧
个人以为MD之所以能跟SFC在北美抗衡,是因为老美对动作类和体育类游戏的钟爱吧(比SFC早进入美国市场也是原因之一).而世嘉能抓住市场需求,开发大量合适北美市场的游戏,从而使MD在北美抗衡SFC.
而在日本,MD大败于SFC是由于RPG SLG等适合日本人口味的软件匮乏导致的,然而,SFC的RPG游戏只能在日本本土大卖,到了北美销量差很多啊,这肯定不是简单的机能差距导致的,而是不同地区的人喜爱游戏类型或是说文化差异造成的吧.
个人以为MD相对于SFC的失败不单单是机能问题,而是软件商支持 机能差距 市场定位等多方面因素导致的而不能简单地归结为机能差距
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发表于 2010-9-2 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-02 15:49发表的:

内部意见分歧无非是移植不移植,移植到几分才不影响街机赢利

个人感觉完全120%移植也不会太大影响街机市场的,
毕竟在家玩一般也就是练练手,
而且移植的主要还都是上一代的基板,
- -
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发表于 2010-9-2 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用山风海涛于2010-09-02 16:27发表的:


个人感觉完全120%移植也不会太大影响街机市场的,
毕竟在家玩一般也就是练练手,
而且移植的主要还都是上一代的基板,
.......
MAME是模拟街机的平台,但有个比较古怪的硬性5年规则,就是街机发布5年内不得模拟,其实大家很清楚MAME模拟NEOGEO游戏对街机造成的损失有多大!?
在家里就能玩到差不多效果的,基本就没必要跑去机厅那里去体验环境了,看看现在的街机厅经营状况不就明白了!?

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发表于 2010-9-2 16:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zj4114于2010-09-02 15:40发表的:
前面那么多,都没说到重点上。世嘉主要输在态度问题上。首先在机能上,世嘉始终要让家用机的规格比同期的业务用基板低半个档次。毕竟世嘉主要是以街机为主要盈利的。而家用机市场世嘉只是作为额外收入,再尽量榨取街机游戏利润的一种手段而已,世嘉并没把心放在家用机上。为了避免对自己的街机市场造成冲击。不仅家用机硬件上的故意阉割,在移植方面也是能劣化就劣化。就说model2时期推出的ss吧据说是model的1.5倍,移植的VF战士也是一塌糊涂,这能说是硬件问题?更好笑的是一旦移植低被诟病后永远的三部曲。早期说什么硬件没吃透,中期说某某移植不给力,末期就是机能达不到要求。老实说,还真没没见过世嘉把自己街机上的一流作品完美移植到家用机上过(也许有那么几款街机上销量不高的作品较高的移植到家用机上,求证)。那时本人比较迷恋街机游戏对什么rpg不太感冒,但也每每在玩世嘉的家用机移植作品时常常诅咒发誓。可见也不是什么核心向不核心向的问题。反观sony的ps与namco的业务基板完全互换与移植态度,再看看同期namco在dc上的刀魂态度和世嘉对本社的镇社大作VF3的态度。不得不说世嘉到今天这一步活该。
? 如果当初世嘉在家用机的态度象做街机一样,何愁世嘉不能在家用机市场占据一席之地。

这个说的好。
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