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楼主: yuhong

其实sega是输给了主机性能

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发表于 2010-9-2 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 14:22发表的:

问题是如果sega不出md,任天堂会出sfc吗?
日本方面,造成老任威胁的还有PCE,MD反倒日本销量不济

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发表于 2010-9-2 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
SEGA推出的硬件机能,还是被自己的ARC的互换性和移植拖累的。他如果不推出MD SS DC,那么它已经推出新基板的大量作品就没办法移植。如果等到成本降下来再提高家用机规格,那么那些ARC游戏的商业价值就大打折扣。如果要早推出,那么就只能降低家用机规格。自己盘做得太大了。
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发表于 2010-9-2 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-09-02 14:30发表的:
SEGA推出的硬件机能,还是被自己的ARC的互换性和移植拖累的。他如果不推出MD SS DC,那么它已经推出新基板的大量作品就没办法移植。如果等到成本降下来再提高家用机规格,那么那些ARC游戏的商业价值就大打折扣。如果要早推出,那么就只能降低家用机规格。自己盘做得太大了。

我不懂世嘉为啥每次都把宝压在街机移植上,明明知道在家里玩街机游戏和在机厅玩是两回事,没有那个操作,那个环境,那个竞争,一般玩家拿到街机游戏其实在家里玩不了多久就厌了。

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 楼主| 发表于 2010-9-2 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-09-02 14:33发表的:


我不懂世嘉为啥每次都把宝压在街机移植上,明明知道在家里玩街机游戏和在机厅玩是两回事,没有那个操作,那个环境,那个竞争,一般玩家拿到街机游戏其实在家里玩不了多久就厌了。
我是这么认为的,sega知道自己在家用机领域无法跟任天堂抗衡,如果完全模仿任天堂恐怕会让自己街机优势也会丧失,如果两台主机的特点一样,综合性能又不如sfc,玩家就更不会买md的账了。sega注重街机移植至少锁定了一部分核心玩家吧。

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2010-9-2 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用许瑞德于2010-09-02 11:05发表的:

什么叫"不顾廉耻的虚假销售策略"?????????????

SS败给PS,PS什么地方不顾廉耻的虚假销售了?

.......

机能控啊! 机能不是主要的啊!是游戏啊!
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发表于 2010-9-2 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 14:39发表的:

我是这么认为的,sega知道自己在家用机领域无法跟任天堂抗衡,如果完全模仿任天堂恐怕会让自己街机优势也会丧失,如果两台主机的特点一样,综合性能又不如sfc,玩家就更不会买md的账了。sega注重街机移植至少锁定了一部分核心玩家吧。

那起码街机移植的家用模式做的好点吧,比如人家刀魂就有master模式,DOA每个人增加过关CG,铁拳3更是打球过关啥都有,还有很多原创人物,可是世嘉的街机移植别说新模式,往往连隐藏关卡或人物都没有一个。

除了画面移植变差外,有些难度特高的游戏在机厅可以续币通关,在家里反而几条命通不了,对大多数非街机老鸟来说,有这个反复练的功夫我不会拿这点钱买币在街机上冲底啊?

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发表于 2010-9-2 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ,
煞费苦心写这么多,辛苦了!
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发表于 2010-9-2 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-09-02 14:46发表的:


那起码街机移植的家用模式做的好点吧,比如人家刀魂就有master模式,DOA每个人增加过关CG,铁拳3更是打球过关啥都有,还有很多原创人物,可是世嘉的街机移植别说新模式,往往连隐藏关卡或人物都没有一个。

除了画面移植变差外,有些难度特高的游戏在机厅可以续币通关,在家里反而几条命通不了,对大多数非街机老鸟来说,有这个反复练的功夫我不会拿这点钱买币在街机上冲底啊?
自己把自己嘴巴,就是抢自家生意的做法啊

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发表于 2010-9-2 15:40  ·  四川 | 显示全部楼层
前面那么多,都没说到重点上。世嘉主要输在态度问题上。首先在机能上,世嘉始终要让家用机的规格比同期的业务用基板低半个档次。毕竟世嘉主要是以街机为主要盈利的。而家用机市场世嘉只是作为额外收入,再尽量榨取街机游戏利润的一种手段而已,世嘉并没把心放在家用机上。为了避免对自己的街机市场造成冲击。不仅家用机硬件上的故意阉割,在移植方面也是能劣化就劣化。就说model2时期推出的ss吧据说是model的1.5倍,移植的VF战士也是一塌糊涂,这能说是硬件问题?更好笑的是一旦移植低被诟病后永远的三部曲。早期说什么硬件没吃透,中期说某某移植不给力,末期就是机能达不到要求。老实说,还真没没见过世嘉把自己街机上的一流作品完美移植到家用机上过(也许有那么几款街机上销量不高的作品较高的移植到家用机上,求证)。那时本人比较迷恋街机游戏对什么rpg不太感冒,但也每每在玩世嘉的家用机移植作品时常常诅咒发誓。可见也不是什么核心向不核心向的问题。反观sony的ps与namco的业务基板完全互换与移植态度,再看看同期namco在dc上的刀魂态度和世嘉对本社的镇社大作VF3的态度。不得不说世嘉到今天这一步活该。
    如果当初世嘉在家用机的态度象做街机一样,何愁世嘉不能在家用机市场占据一席之地。
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发表于 2010-9-2 15:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zj4114于2010-09-02 15:40发表的:
前面那么多,都没说到重点上。世嘉主要输在态度问题上。首先在机能上,世嘉始终要让家用机的规格比同期的业务用基板低半个档次。毕竟世嘉主要是以街机为主要盈利的。而家用机市场世嘉只是作为额外收入,再尽量榨取街机游戏利润的一种手段而已,世嘉并没把心放在家用机上。为了避免对自己的街机市场造成冲击。不仅家用机硬件上的故意阉割,在移植方面也是能劣化就劣化。就说model2时期推出的ss吧据说是model的1.5倍,移植的VF战士也是一塌糊涂,这能说是硬件问题?更好笑的是一旦移植低被诟病后永远的三部曲。早期说什么硬件没吃透,中期说某某移植不给力,末期就是机能达不到要求。老实说,还真没没见过世嘉把自己街机上的一流作品完美移植到家用机上过(也许有那么几款街机上销量不高的作品较高的移植到家用机上,求证)。那时本人比较迷恋街机游戏对什么rpg不太感冒,但也每每在玩世嘉的家用机移植作品时常常诅咒发誓。可见也不是什么核心向不核心向的问题。反观sony的ps与namco的业务基板完全互换与移植态度,再看看同期namco在dc上的刀魂态度和世嘉对本社的镇社大作VF3的态度。不得不说世嘉到今天这一步活该。
    如果当初世嘉在家用机的态度象做街机一样,何愁世嘉不能在家用机市场占据一席之地。
太依赖街机,又怕家用机冲击投币率的关键值,这才是SEGA自相矛盾的根源
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