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发表于 2010-9-2 15:45 · 浙江
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下面是引用zj4114于2010-09-02 15:40发表的:
前面那么多,都没说到重点上。世嘉主要输在态度问题上。首先在机能上,世嘉始终要让家用机的规格比同期的业务用基板低半个档次。毕竟世嘉主要是以街机为主要盈利的。而家用机市场世嘉只是作为额外收入,再尽量榨取街机游戏利润的一种手段而已,世嘉并没把心放在家用机上。为了避免对自己的街机市场造成冲击。不仅家用机硬件上的故意阉割,在移植方面也是能劣化就劣化。就说model2时期推出的ss吧据说是model的1.5倍,移植的VF战士也是一塌糊涂,这能说是硬件问题?更好笑的是一旦移植低被诟病后永远的三部曲。早期说什么硬件没吃透,中期说某某移植不给力,末期就是机能达不到要求。老实说,还真没没见过世嘉把自己街机上的一流作品完美移植到家用机上过(也许有那么几款街机上销量不高的作品较高的移植到家用机上,求证)。那时本人比较迷恋街机游戏对什么rpg不太感冒,但也每每在玩世嘉的家用机移植作品时常常诅咒发誓。可见也不是什么核心向不核心向的问题。反观sony的ps与namco的业务基板完全互换与移植态度,再看看同期namco在dc上的刀魂态度和世嘉对本社的镇社大作VF3的态度。不得不说世嘉到今天这一步活该。
如果当初世嘉在家用机的态度象做街机一样,何愁世嘉不能在家用机市场占据一席之地。 太依赖街机,又怕家用机冲击投币率的关键值,这才是SEGA自相矛盾的根源 |
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