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其实sega是输给了主机性能

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 楼主| 发表于 2010-9-2 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家总觉得软件才是决定主机成败的关键,其实不然,经过本人仔细研究,发现其实sega是输给了主机性能
先说md和sfc吧,sfc比md晚出两年,发色数比md高,再加上半透明,放大回旋,FCM音源使得SFC看上去比md强了好多,虽然md的cpu强劲(适合动作游戏),可是那个年代正是RPG大行其道的时候,sfc在这方面有得天独厚的优势,厂家偏向sfc也是情理之中的事情,md惜败......

再说ss和ps,由于ss的内存较ps大,而且有加速卡的支持,使得ss在做2d格斗游戏时有明显优势,可是3d技能太弱,而且还有最重要的一点,ss没有硬件***,使得播片效果大打折扣,大家知道的,那个时候播放CG动画是一件很时髦的事情,很多人都是看了ps的CG动画,认为ps机能比ss强很多。而且很多的RPG都大量依赖CG动画来交代剧情。尤其是FF7,大家想一想,以ss的播片性能,根本无法保证FF7的cg质量,square把ff7做给ps是明智之举。这之后就不用说了,由于ff7被ps独占,ss立刻兵败如山倒了。可惜啊,sega又一次因为主机性能输给了对手。

最后说DC和ps2吧
这绝对是sega输的最窝囊的一次,前两次输给对手还情有可原,这一次就太窝囊了。
首先,因为前两次的失败,玩家普遍对sega失去了信心,很多玩家都在等ps2
其次,sony这次实在太卑鄙,在dc刚发售的时候就开始吹牛皮的宣传方式,说ps2每秒可处理7500万多边形,感觉上比dc强了20倍,这绝对是有违摩尔定律的,可是绝大多数玩家是不懂这些的,就轻易的相信了song的宣传手段,就开始等ps2了。实际情况后来大家是知道的,ps2刚推出时的那几个软件的画面质量比dc差了好多,但是有什么办法呢,谁叫人心已经不在sega这边了呢。
其实dc是一款性价比相当高的主机,而且有着ps2无法比拟的开发环境,严格说dc是sega设计的最出色的主机,可是由于sega气数已尽,人心思索(sony)。再无回天之力。

以上仅代表个人已经,欢迎大家讨论.
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发表于 2010-9-2 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得索尼宣传7500万多边形是合理的,而DC宣传300万带特效的多边形是不合理的。

因为不同游戏用的特效是不同的,事实上很少有什么游戏在全程都用到全部特效,因此300万特效全开这个数字是没有参考意义的。

而7500万是一个基本最大值,此外其实还有像素填充率,硬件光源数量,显存带宽等指标,每个游戏的表现都需要根据这些指标综合考虑。这种数据方式十分科学,完全符合业界定义3d能力的方式(不信你看那些显卡的指标描述)。比如后来XB宣称1亿6千万多边形(就这样还是打不过PS2,PS2绝不是赢在性能比DC强,而是第三方强劲,游戏种类多,好玩),XB360宣称5亿多边形,都是不加特效的,可从来没见过人家说微软骗人呢?

世嘉败在其游戏从来只是适合20%不到的核心玩家,大多数平常只是随便玩玩游戏的人,面对世嘉游戏那种高难度,高操作,以及缺乏丰富要素的游戏,投几个币玩玩可以,但基本提不起长期反复玩的兴趣,真正会买盘的老鸟是少数。

所谓知己知彼,百战不殆,世嘉就败在知己(其实这也值得商榷,世嘉内部的混乱时出名的),但是不知彼,总以为街机火爆自己的家用机卖街机作品就能赚翻,其实呢,大多数买游戏机的人都是不怎么玩街机的。其实,只要游戏够好玩,性能谁高谁低,又有什么要紧呢?现在的Wii卖得比其他主机都要多,就是明证。

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发表于 2010-9-2 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
输主要是输在第三方支持上,和机能没关系

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rengza于2010-09-02 10:20发表的:
输主要是输在第三方支持上,和机能没关系
正是因为md的画面处理能力比不上sfc,而rpg最需要的就是这个,所以大多数厂家都会将rpg做在sfc上,看看md上寥寥可数的几个rpg,基本上都是sega自己做的

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-09-02 10:18发表的:
我觉得索尼宣传7500万多边形是合理的,而DC宣传300万带特效的多边形是不合理的。

因为不同游戏用的特效是不同的,事实上很少有什么游戏在全程都用到全部特效,因此300万特效全开这个数字是没有参考意义的。

而7500万是一个基本最大值,此外其实还有像素填充率,硬件光源数量,显存带宽等指标,每个游戏的表现都需要根据这些指标综合考虑。这种数据方式十分科学,完全符合业界定义3d能力的方式(不信你看那些显卡的指标描述)。比如后来XB宣称1亿6千万多边形(就这样还是打不过PS2,PS2绝不是赢在性能比DC强,而是第三方强劲,游戏种类多,好玩),XB360宣称5亿多边形,都是不加特效的,可从来没见过人家说微软骗人呢?
.......
实际情况是,我身边的好多朋友在看了sony的宣传后对我说“还是耐心等ps2吧”

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2010-9-2 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
gb打败gg、pce掌机,就充分说明了机能次要,软件才是决定性因素。

求败者

球王梅西

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发表于 2010-9-2 10:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
88年发售的MD做不到SFC那样的性能
即使SEGA能想到也做不到
科技是不断进步的,晚两年的主机会很不一样
比如PS2和XBOX

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wingsonic于2010-09-02 10:36发表的:
gb打败gg、pce掌机,就充分说明了机能次要,软件才是决定性因素。
我的观点只是针对sega的家用机而言的

求败者

球王梅西

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发表于 2010-9-2 10:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还有就是MD除了色彩和音乐比不上SFC
其他方面并不逊于对手

终结者

metal max 归来!

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发表于 2010-9-2 10:40  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏机从来都是软件制胜的吧
如果FF DQ等全部出在SEGA的主机上,并且独占
SEGA不赢都不行了
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