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暗影战斗系统并非硬伤,而是攻击套路要掌握的问题,请各位前来看看。

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 楼主| 发表于 2010-10-11 01:38  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前不少朋友提到过 暗影不爽的根本原因是由于怪物打不出僵直,所以使得一些连招打不出会被怪物所打断,从而降低了游戏的爽快程度,起初在开始玩的时候我也有这样的感觉,但是后来经过反复研究过发现其实这并不是游戏系统的疏忽。朋友且看下面。


这游戏攻击的连招本身在普通状态下是得不到体现的,真正华丽的连招和爽快要在红魔状态下得到完全的释放
注意几点~~~
1:普通状态下,根本就不是拿给玩家来追求连技的,因为不容易打出太多僵直会被打断(游戏故意设计成这样以免造成和战神等类型游戏的重复),而且怪物的AI明显比较高攻击你的欲望也比较强烈,普通状态下追求的并非连技而是   “无伤”。充分利用“闪躲”和“格挡”把需力条积攒起来后,然后打出一定数量的黄魂(这步对于玩家来说应该非常简单了),为下面做好铺垫。

2,此时不要犹豫,迅速的使用红魔法,在红魔法状态下进行战斗,就可以无鸭梨的把怪物打出很明显的僵直,而且我可以用很多僵直来形容,这时候就可以华丽的追求连技了,如果被一群怪物围住这时候使用 YYYY 华丽的360横扫,仔细观察屏幕能看见什么? 能看见怪物根本无法接近你,被鞭子边缘打中的怪物会被打僵直而且部分怪物还会往后退收到持续攻击,以至于无法反击你。

3,在红魔状态下追求连技,还要边打边吸收之前在普通状态下散落的众多黄魂来补充(貌似在一定时间后之前积攒的黄魂会消失,对吗?)这样就可以保质保量了。然后当红条子下降到一定数量的时候 迅速切换到普通状态然后再次利用闪躲如刚才第一步的做法打出不少黄魂再切换到红魂 用连招攻怪物。(因为在红魔状态下能让怪物打出不少僵直是肯定的,包括皮厚的凯甲兵经过多次实验皆能用连招在红魔状态打出明显僵直,举例:可以跳起来XX需力,此时鞭子会猛烈的往地上震,然后怪物会震退或者停顿,然后马上把鞭子抽上来,这一招是连贯的,能给皮厚的怪物造成不小的伤害而且能够和敌人保持相当远的距离让他不容易攻击到你。)

4,如果自己的血降低到了危险区域,不用说了蓝魔状态补充之~~


5,面对一些有盾牌的怪物,例如凯甲兵,骷髅兵等怪物,由于有一层盾牌掩护所以第一目的先把他们的盾牌弄掉后,用红魔虐之~~, 3个骷髅围着你的时候,也可以用YYYYY扁他,他是没多少机会来反击你的。

仔细玩过暗影的朋友应该知道,这个游戏只要操作得好,黄魂是绝对不用愁的,之前也有些朋友用“只要操作得好,可以当作是无限魔法”,不过要到无限还是需要不小技术的。所以大胆使用红魔去攻击怪物。一来对怪物造成更高的伤害,二来也能给怪物造成很多僵直,三来华丽程度增加。
所以之前在没有仔细研究的时候我也觉得这 游戏闪闪躲躲减少了爽快程度,但是经过这几天的研究我发现事实并不是这样,这个游戏人家就是这么来设计的,只要能保证普通状态下自己不被怪物打中 黄魂多多就能保证 连招多多,爽快多多。很考验操作技巧。如果不相信的朋友,可以这么去试试~。当红条变得越来越长时,战斗明显顺手很多因为不担心红条太短打一会就没了。有兴趣的试下吧~,这就是暗影攻击的套路,并不是所谓的硬伤。
仔细想下,连我们普通玩家玩1 2 个小时都能琢磨出 在普通状态下不容易打出僵直的问题,不可能人家制作组不明白其中的道理,要说增加普通状态的僵直那对与制作方也很简单,就把怪物受到攻击停顿的时间加长点不就完了?应该对于他们开发来说并没太大难度吧? 所以,经过研究后,把大概攻击的套路摸索清楚了才发现的确是制作方故意把游戏设计成这样,只要你技巧好 把闪躲,需力条黄魂和红魔状态 操作熟练,绝对能保证在一定难度下保持华丽的爽快度 哇靠,红魔打怪那叫个爽啊。希望对觉得暗影打起不爽快和有难度的朋友有所帮助。  暗影并不是普通状态追求华丽的,大量使用红魔才是暗影追求华丽和爽快之道~~  .

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发表于 2010-10-11 01:41  ·  广西 | 显示全部楼层
支持研究帖!谢谢楼主分享心得体会!

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发表于 2010-10-11 01:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
学习了但是这游戏实在不太想玩了,我觉得但丁都要比他好

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 楼主| 发表于 2010-10-11 01:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
但丁由于是过与追求爽快的游戏,因为2L的朋友您知道 无敌十字架~~走遍天下不用愁。 所以反观这次的暗影,有蓝魔,红魔,普通状态,可以随时切换,如果普通状态像战神,鬼泣那样一直虐怪,那么变向的让需力条无限出黄魂的设置显得太过于变态了,因为黄魂只要无限,那么就证明 蓝红也无敌,,,玩家就变成了血无限攻击也牛B的设置了,这么想来则不是太没难度了?这游戏的确是黄魂比较充裕的游戏之一了  之前我就发现了普通状态有僵直但是不多,不过切换到红魔了后,可以肯定僵直肯定不少了,连一些BOSS都能在红魔下被打出僵直了,一些小怪更是被红魔折腾得够呛。

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 楼主| 发表于 2010-10-11 01:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也喜欢但丁的地狱,十字架太有爱了~~ 不过 但丁,战神简单点说走的是 一种模式的攻击形式,就是你可以只用一种武器而且不进入暴走状态就可以很爽的虐怪物~,人家走的是这样的线路,至少我自己玩战神和但丁就不经常用 暴走状态,大部分时间还是处于用普通状态打,而且战神的补充暴走状态的资源也不是太多,大部分时间玩家还是在普通状态下战斗的。。暗影则不是,走的是不同模式状态之间的切换来达到战斗的平衡。 普通状态闪躲积攒魂魄,红魂状态虐怪,蓝魂状态补血或者打不死系怪物。这样让3种模式 都有各自的用途,不至于让某个模式处于鸡肋~。

可能只是我的一家之见吧,至少发现我个人对暗影这个套路还是比较满意的。

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 楼主| 发表于 2010-10-11 01:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
谢谢1L 蝙蝠侠大人支持-。-  我还在继续研究暗影,希望能找到更多的要点。

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发表于 2010-10-11 02:01  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ这样就无法使用暗魔法特有的攻击了,你如果使用暗魔法特有的攻击招数的话,那个消耗绝对无法维持多久的,要真是系统鼓励多所以暗魔法来做普通攻击的话,所以设置成自动吸魂啊,至少在使用暗魔法时设置成自动吸吧,我同意LZ说的确实是一个玩法,这建立在普通战斗要拼命积累蓄力和灵魂还要注意不要受伤的情况下,玩起来有些累人,但是不代表这游戏战斗系统硬伤就不存在了

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发表于 2010-10-11 02:03  ·  上海 | 显示全部楼层
在普通状态下只能躲躲闪闪,无法连招,而必须要靠爆魔法才能打的无敌,这本来就是个错误的设计。

为什么不能设计的在普通状态下就打得很爽,爆魔法之后也能有技巧的打得更爽呢?

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发表于 2010-10-11 02:03  ·  广西 | 显示全部楼层
第三关boss 第二个形态,那个时候就是靠红魔给屈了他一下给磨蹭过去的……

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发表于 2010-10-11 02:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-11 02:01发表的:
LZ这样就无法使用暗魔法特有的攻击了,你如果使用暗魔法特有的攻击招数的话,那个消耗绝对无法维持多久的,要真是系统鼓励多所以暗魔法来做普通攻击的话,所以设置成自动吸魂啊,至少在使用暗魔法时设置成自动吸吧,我同意LZ说的确实是一个玩法,这建立在普通战斗要拼命积累蓄力和灵魂还要注意不要受伤的情况下,玩起来有些累人,但是不代表这游戏战斗系统硬伤就不存在了


或者采用忍龙那种吸魂方法也可以,说到底,制作组根本就没考虑过这问题。怀疑他们是不是玩过大量的日式动作游戏
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