骑士
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:22发表的: 我的意思是,要修改僵直时间可以这么来修改,比如1个怪物 他受到 50点攻击会停顿1秒,那么就把之前的设置乘2,50点攻击停顿2秒,就变向的增加了僵直时间了~~ 这样的道理,对吗? 说简单点只要怪物僵直得越久你就越有更多的时间 更多的招去攻击他对吗? 但是反过来我们想想,如果普通状态我们就像鬼泣 战神一样的爽上天了,那么需力条无限出黄的设置会不会又显得太变态了呢? 所以,并不是说暗影这么来设计 就一定非要合理了,应该是说他们不想让其他人说自己做的游戏一味的模仿 其他游戏,比如21L说的 需力攻击自动吸魂,又会被人说 山寨忍龙,所以他们想走一条自己的攻击套路,大胆去尝试吧~。
举报
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:26发表的: 27L说的是一个好办法,不过我们仔细想想~,如果这样设置,游戏难度会不会太简单了? 在红魔状态下攻击力又高,又持续出红魂~~~,那么等于说 你一直在比较牛B的状态下一直在出补充你牛B状态的资源,那么还还切换到普通状态干嘛?~~ 就一直用红魔嘛,杀死了怪物就会出红魔 然后就补充之,一路过来 天平就失衡了,普通状态就变鸡肋了~
终结者
注定FPS的狗
下面是引用dreadshell于2010-10-11 02:27发表的: 现实情况下,确实是鸡肋啊,又没法好好打,只能打两下躲一躲。如果让玩家不觉得爽,又要强迫玩家去做,这不是好的设计思路。
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:30发表的: 所以这个游戏就是不想玩家在 红蓝魔状态下,打出魂魄,因为普通状态确实黄魂比较充足,在红蓝状态下手轻轻一点LR3 就行,也就自动吸取魂了。 我一般的操作是一波连招攻击完后,马上按LR3 然后闪躲,在闪躲过程中那段时间就已经在吸魂了,然后又开始连。 ?经过多次实验,红魔的确很厉害的,如果再设置自动吸魂,红魔状态也能打出魂魄,那么这个设置显得过于变态,就跟但丁地狱的十字架从某种意义上讲差不多了。
求败者
真希望 能多玩一会
下面是引用jon.b于2010-10-11 02:31发表的: 也不能说是鸡肋 可能是鼓励利用弹反 瞬间加满槽 通过游走进攻增加魂的量 然后爆魔吧~~ 毕竟这个游戏设计了2道魔法值的设定 这点倒是挺有趣的
佣兵
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:32发表的: 31L 你按我的办法认真玩嘛,, 我只有一半的红条都能这么爽了,加高了还不能? 普通状态需力打满,很困难吗? 我看见不少玩家说这游戏 黄魂很充裕了~~~,既然充裕变向就让你能更多的使用红魔攻击了,如果红魔 蓝魔也让你打出 魂魄,,,,,那么我只能说一路过来直接红魔走遍天下~~ 加百利所向无敌~~
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