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楼主: fnkscfzy

暗影战斗系统并非硬伤,而是攻击套路要掌握的问题,请各位前来看看。

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发表于 2010-10-11 02:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:22发表的:
我的意思是,要修改僵直时间可以这么来修改,比如1个怪物 他受到 50点攻击会停顿1秒,那么就把之前的设置乘2,50点攻击停顿2秒,就变向的增加了僵直时间了~~  这样的道理,对吗? 说简单点只要怪物僵直得越久你就越有更多的时间 更多的招去攻击他对吗?  但是反过来我们想想,如果普通状态我们就像鬼泣 战神一样的爽上天了,那么需力条无限出黄的设置会不会又显得太变态了呢?  所以,并不是说暗影这么来设计  就一定非要合理了,应该是说他们不想让其他人说自己做的游戏一味的模仿 其他游戏,比如21L说的 需力攻击自动吸魂,又会被人说 山寨忍龙,所以他们想走一条自己的攻击套路,大胆去尝试吧~。

改硬直不是这么简单哦,做动作游戏很难的……

首先什么条件出硬直,其次硬直多久(播放什么硬直动画)这都有讲究。

比如这游戏现在怪物出招就完全无法打断,这样的设计便不对。但是是不是所有的出招都会被打断?这个要详细设计。

至于那个出黄魂的设计本身就很莫名,为什么魔法buff状态下就不出,一定要变回普通状态下才能出呢?搞一个槽满了无限出很无厘头。

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发表于 2010-10-11 02:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:26发表的:
27L说的是一个好办法,不过我们仔细想想~,如果这样设置,游戏难度会不会太简单了? 在红魔状态下攻击力又高,又持续出红魂~~~,那么等于说 你一直在比较牛B的状态下一直在出补充你牛B状态的资源,那么还还切换到普通状态干嘛?~~ 就一直用红魔嘛,杀死了怪物就会出红魔 然后就补充之,一路过来 天平就失衡了,普通状态就变鸡肋了~

现实情况下,确实是鸡肋啊,又没法好好打,只能打两下躲一躲。如果让玩家不觉得爽,又要强迫玩家去做,这不是好的设计思路。

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 楼主| 发表于 2010-10-11 02:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
所以这个游戏就是不想玩家在  红蓝魔状态下,打出魂魄,因为普通状态确实黄魂比较充足,在红蓝状态下手轻轻一点LR3 就行,也就自动吸取魂了。 我一般的操作是一波连招攻击完后,马上按LR3 然后闪躲,在闪躲过程中那段时间就已经在吸魂了,然后又开始连。  经过多次实验,红魔的确很厉害的,如果再设置自动吸魂,红魔状态也能打出魂魄,那么这个设置显得过于变态,就跟但丁地狱的十字架从某种意义上讲差不多了。

终结者

注定FPS的狗

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发表于 2010-10-11 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dreadshell于2010-10-11 02:27发表的:


现实情况下,确实是鸡肋啊,又没法好好打,只能打两下躲一躲。如果让玩家不觉得爽,又要强迫玩家去做,这不是好的设计思路。
也不能说是鸡肋 可能是鼓励利用弹反 瞬间加满槽 通过游走进攻增加魂的量 然后爆魔吧~~  毕竟这个游戏设计了2道魔法值的设定 这点倒是挺有趣的

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发表于 2010-10-11 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:30发表的:
所以这个游戏就是不想玩家在  红蓝魔状态下,打出魂魄,因为普通状态确实黄魂比较充足,在红蓝状态下手轻轻一点LR3 就行,也就自动吸取魂了。 我一般的操作是一波连招攻击完后,马上按LR3 然后闪躲,在闪躲过程中那段时间就已经在吸魂了,然后又开始连。 ?经过多次实验,红魔的确很厉害的,如果再设置自动吸魂,红魔状态也能打出魂魄,那么这个设置显得过于变态,就跟但丁地狱的十字架从某种意义上讲差不多了。

不可否认但丁地狱我打得挺爽的……游戏我也打穿了,但是暗影之王打的我昏昏欲睡也没想继续下去……

你说玩家玩个游戏图个啥,就是爽啊。这也限制,那也限制,玩家不爽了……

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-10-11 02:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz分析的不错。。。不过怎么说呢。。。玩了两天了。。

总觉得如果能做成战神那样的接近自动吸收就好了。。。

分个类什么的。。。

如今总觉得累了点。。

影响爽快度。。。

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 楼主| 发表于 2010-10-11 02:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
31L 你按我的办法认真玩嘛,,  我只有一半的红条都能这么爽了,加高了还不能?
普通状态需力打满,很困难吗? 我看见不少玩家说这游戏 黄魂很充裕了~~~,既然充裕变向就让你能更多的使用红魔攻击了,如果红魔 蓝魔也让你打出 魂魄,,,,,那么我只能说一路过来直接红魔走遍天下~~ 加百利所向无敌~~

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发表于 2010-10-11 02:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jon.b于2010-10-11 02:31发表的:

也不能说是鸡肋 可能是鼓励利用弹反 瞬间加满槽 通过游走进攻增加魂的量 然后爆魔吧~~  毕竟这个游戏设计了2道魔法值的设定 这点倒是挺有趣的


这个设计是不错,但是没有好好利用。

比如有两把武器对应的是光和暗,爆气(变身)招数不同,效果不同,不是更有趣吗?对吧。

看鬼泣1的电和火多有意思

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发表于 2010-10-11 02:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:26发表的:
27L说的是一个好办法,不过我们仔细想想~,如果这样设置,游戏难度会不会太简单了? 在红魔状态下攻击力又高,又持续出红魂~~~,那么等于说 你一直在比较牛B的状态下一直在出补充你牛B状态的资源,那么还还切换到普通状态干嘛?~~ 就一直用红魔嘛,杀死了怪物就会出红魔 然后就补充之,一路过来 天平就失衡了,普通状态就变鸡肋了~


关键就在这里了,我说的是杀死怪物才出魂,不是说蓄力一满你随便打怪就出魂,这样又保证了战斗流畅度,又不会在你攻击时要去吸魂打断连招,还可以一定量的限制你一直使用魔法状态,其实按我这种想法,蓄力也要更改效果,蓄力也变成杀死怪物出魂,但是出魂的数量明显高于不蓄力的状态,这就比较完美了

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发表于 2010-10-11 02:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:32发表的:
31L 你按我的办法认真玩嘛,,  我只有一半的红条都能这么爽了,加高了还不能?
普通状态需力打满,很困难吗? 我看见不少玩家说这游戏 黄魂很充裕了~~~,既然充裕变向就让你能更多的使用红魔攻击了,如果红魔 蓝魔也让你打出 魂魄,,,,,那么我只能说一路过来直接红魔走遍天下~~ 加百利所向无敌~~

嘛,昏昏欲睡也不单单是战斗系统问题,流程我个人觉得太长了……

爬爬跳跳的搞的麻烦
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