终结者
注定FPS的狗
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 01:49发表的: 但丁由于是过与追求爽快的游戏,因为2L的朋友您知道 无敌十字架~~走遍天下不用愁。 所以反观这次的暗影,有蓝魔,红魔,普通状态,可以随时切换,如果普通状态像战神,鬼泣那样一直虐怪,那么变向的让需力条无限出黄魂的设置显得太过于变态了,因为黄魂只要无限,那么就证明 蓝红也无敌,,,玩家就变成了血无限攻击也牛B的设置了,这么想来则不是太没难度了?这游戏的确是黄魂比较充裕的游戏之一了 之前我就发现了普通状态有僵直但是不多,不过切换到红魔了后,可以肯定僵直肯定不少了,连一些BOSS都能在红魔下被打出僵直了,一些小怪更是被红魔折腾得够呛。
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骑士
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:07发表的: 9L所提的问题不存在的,作为游戏制作方 肯定比我们普通玩家要懂其中的道理是肯定的。 如果采用自动吸魂,那么怎么自动吸? 是在红蓝状态下才自动吸,还是普通状态下就可自动吸? 如果普通状态都能自动吸,又如此区分加蓝还是加红呢? 所以不设置自动吸魂还是为了把 红 蓝状态区分开。再说了,,按下L3 R3 就自动周围的了,并不困难,手按得快就一瞬间的事不存在烦琐问题。
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:11发表的: 而且,也要看怪物的特征撒,不是标明了一些怪物的弱点在哪吗? 可以针对弱点进行攻击,并不像以前我们玩鬼泣,战神一路用武器硬砍~,可以用小刀等等副武器辅助攻击。 如果同屏怪物数量并不多,自然不需要所谓的一直用红魔,可以普通状态就抽了死了,如果怪物数量增加了不用由于 红魔虐之~~,绝对保质保量,我现在进度比较缓慢,红条好象才到一半吧? 用这样的套路已经能保证一定的战斗爽快了,以后把红条加高,就更加顺畅了~ 总体规划,面对不同的怪物,和怪物的数量选择怎么去攻击~,怪物数量多红魔虐,怪物少普通状态打出黄魂后,用一些魔法大招给于高伤害, 毕竟怪物攻击力又超高,数量又超多的情况不容易出现。
佣兵
下面是引用fnkscfzy于2010-10-11 02:04发表的: 不是硬伤拉,是这个攻击套路,因为我们被大部分游戏的一种思想所束缚了,什么思想呢? 大部分游戏,都是以普通状态攻击为主然后暴走状态为辅的形式。所以这作 把普通状态一削弱了,给玩家直观的感觉普通状态太差不能大量的攻击怪物,其实爽的是这个游戏更侧重在暴走状态,因为黄魂确实太充足,不像战神进入暴走状态还要剩着点用。
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