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楼主: a71117444

act游戏类忍龙系列最强

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发表于 2010-10-20 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
"呵呵 你说A数学考100 语文考20 B数学考60 语文也60 从中选一个疑似天才 你选谁? "


两个都不选,我选数学考90,语文靠100那个

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2010-10-20 23:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-10-20 22:59发表的:
"呵呵 你说A数学考100 语文考20 B数学考60 语文也60 从中选一个疑似天才 你选谁? "


两个都不选,我选数学考90,语文靠100那个
你能回答的上来 你真是天才
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发表于 2010-10-20 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
还有其实你纠结什么XX技能秒人什么的是忍龙不合理的地方

其实不是的,这个不是根本问题,根本问题是忍龙就是个会被敌人莫名其妙打中的游戏,从好的方面来说,敌人攻击迅速,攻击频率高,画面外远程攻击打人什么的提升了游戏的刺激感,从差的方面来说,这个超过了一定的度,就变得不合理了,评什么我打得好好的就要给打这么一下,至于攻击力高还是低,我只能说只要不被打中,这个并不是啥大不了的问题

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发表于 2010-10-20 23:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用交易游戏于2010-10-20 23:11发表的:
还有其实你纠结什么XX技能秒人什么的是忍龙不合理的地方

其实不是的,这个不是根本问题,根本问题是忍龙就是个会被敌人莫名其妙打中的游戏,从好的方面来说,敌人攻击迅速,攻击频率高,画面外远程攻击打人什么的提升了游戏的刺激感,从差的方面来说,这个超过了一定的度,就变得不合理了,评什么我打得好好的就要给打这么一下,至于攻击力高还是低,我只能说只要不被打中,这个并不是啥大不了的问题

这我就不理解了 那你觉得怎样好?你打我一下我打你一下?或者干脆你打我我不打你?这就合理了?

现实中打架不都是你打我我打你么 何况还是一个挑一群的 放在忍龙里就是你攻击敌兵 被攻击的因为硬直无法攻击你 没有被攻击到的为什么不能攻击你?当然如果真的这样那你就会觉得 为什么我的攻击总被打断?这还让人玩不?于是很多招式都有些微的无敌时间 再加上绝对无敌的ET,UT和OT 飞镖和踩头的牵制 你说的这个恰恰正是忍龙凌驾于其他ACT之上的地方啊。。。

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发表于 2010-10-20 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
真是争论不断啊,其实MARIO才是ACT的祖宗,其他的都得让边

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2010-10-20 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用巴芭乌里头于2010-10-20 23:28发表的:
真是争论不断啊,其实MARIO才是ACT的祖宗,其他的都得让边
双截龍不是更強大
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发表于 2010-10-20 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
至于你提到的“很多招式都有些微的无敌时间 再加上绝对无敌的ET,UT和OT 飞镖和踩头的牵制”

这些设置的乱七八糟的招式性能和吸魂攻击,那是另外一个不合理的地方,直接导致了打法单一,BOSS战找BUG

招式有无敌时间是很正常的游戏设计,而困难的是要把这些无敌时间和招式的其他方面性能调整到一个最合适的状态

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发表于 2010-10-20 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用akira905于2010-10-20 23:31发表的:

双截龍不是更強大

小时候很喜欢玩这个呀 ,不过续作还会出吗
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发表于 2010-10-20 23:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
这贴居然还在扯
论手感我觉得忍龙1还是最佳的,打击感极佳,动作设计流畅,一种硬派的爽快感
论系统设计,shinobi很有特色,强调一种飘逸的速度感,别有韵味
论综合平衡性,也许是鬼泣3了,职业系统很有趣
魔女玩了个开头放一边了以后继续吧
这类游戏的核心就是战斗系统,说来说去也就这几个能撑撑场面,选个最强的出来还真不容易

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发表于 2010-10-21 07:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有最好......................
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