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发表于 2010-10-20 23:24 · 美国
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下面是引用交易游戏于2010-10-20 23:11发表的:
还有其实你纠结什么XX技能秒人什么的是忍龙不合理的地方
其实不是的,这个不是根本问题,根本问题是忍龙就是个会被敌人莫名其妙打中的游戏,从好的方面来说,敌人攻击迅速,攻击频率高,画面外远程攻击打人什么的提升了游戏的刺激感,从差的方面来说,这个超过了一定的度,就变得不合理了,评什么我打得好好的就要给打这么一下,至于攻击力高还是低,我只能说只要不被打中,这个并不是啥大不了的问题
这我就不理解了 那你觉得怎样好?你打我一下我打你一下?或者干脆你打我我不打你?这就合理了?
现实中打架不都是你打我我打你么 何况还是一个挑一群的 放在忍龙里就是你攻击敌兵 被攻击的因为硬直无法攻击你 没有被攻击到的为什么不能攻击你?当然如果真的这样那你就会觉得 为什么我的攻击总被打断?这还让人玩不?于是很多招式都有些微的无敌时间 再加上绝对无敌的ET,UT和OT 飞镖和踩头的牵制 你说的这个恰恰正是忍龙凌驾于其他ACT之上的地方啊。。。 |
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