征服者
魚魚,偶耐你!
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圣骑士
动作游戏爱好者
下面是引用交易游戏于2010-10-20 23:11发表的: 还有其实你纠结什么XX技能秒人什么的是忍龙不合理的地方 其实不是的,这个不是根本问题,根本问题是忍龙就是个会被敌人莫名其妙打中的游戏,从好的方面来说,敌人攻击迅速,攻击频率高,画面外远程攻击打人什么的提升了游戏的刺激感,从差的方面来说,这个超过了一定的度,就变得不合理了,评什么我打得好好的就要给打这么一下,至于攻击力高还是低,我只能说只要不被打中,这个并不是啥大不了的问题
下面是引用交易游戏于2010-10-20 23:37发表的: 至于你提到的“很多招式都有些微的无敌时间 再加上绝对无敌的ET,UT和OT 飞镖和踩头的牵制” 这些设置的乱七八糟的招式性能和吸魂攻击,那是另外一个不合理的地方,直接导致了打法单一,BOSS战找BUG 招式有无敌时间是很正常的游戏设计,而困难的是要把这些无敌时间和招式的其他方面性能调整到一个最合适的状态
禁止访问
下面是引用交易游戏于2010-10-21 19:55发表的: 所以我一开始就说,和你没啥好说的 这些话也不是要和你说的,我是见有人有心在讨论ACT才稍微多打点字,至于你,你活在你的NG世界里,有再多的毛病在你眼里也是好的
流放者(禁止发言)
他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走
佣兵
下面是引用ildivo于2010-10-21 20:05发表的: 让你码点忍龙的毛病、缺陷,2天了过去没见半个字 忍龙、鬼泣我已经码了不少字了,倒是你除了说忍龙不合理、有毛病、系统漏洞百出外就不会说点别的吗?
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