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发表于 2011-1-10 23:27 · 四川
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本帖最后由 罗杨 于 2011-1-10 23:58 编辑
靖次 发表于 2011-1-10 22:47
确实引擎和画面这一块,日商确实不如欧美企业了,毕竟市场就这么大大投入得不到好的回报,投入更不会有大 ...
我说的细节不是游戏的丰富程度,而是一些,看到会让你会心一笑,让你不得不赞叹制作者细心程度的小东西,比如“开车时如果接到电话,尼克将会单手开车,所以按A拉手煞车是无效的”这样的小细节会有一百个以上。。。
能不能随意打人杀人这点,我认为算不上什么缺点,也算不上优点。。。只是一个设定罢了。。。反正我玩任何一个沙箱游戏都不会去攻击无辜路人,能不能杀人都无所谓,但话说回来有选择总比没选择要好点。。。。
关于战斗系统,GTA4的徒手格斗写实一点(比较像现实生活里的打架。。。),而如龙的较夸张,表现力更强,更ACT(更像是带着特效的甄子丹。。。)但要知道,GTA和如龙战斗的着重表现部分不一样,比如GTA4着重表现的是掩体射击(流行嘛。。。)和火爆的爆炸场面等等,而如龙则表现的是近身格斗,战斗这一块可比性不高。。。(有点像拿鬼泣和战争机器比。。)
不过不得不承认的是,GTA更像是个全才,驾驶部分的物理特性和手感比之专门的驾驶游戏也一点不差,而射击部分的手感又比很多TPS还要优秀,爆炸效果也尤其出色。这一点是非常难得的。。。
去除文化包容性这个部分,光是单纯作为一款游戏去考量,我认为GTA4的综合素质要高出如龙3,4(9.5分和9分的差距),但也要看和谁比,如龙3,4仍然比欧美绝大多数所谓的沙箱游戏要水准高得多,比如,爆破者,正当防卫之流。
至今,GTA4和荒野大镖客一起,仍代表着沙箱游戏的最高水准。如龙算半个GTAlike游戏吧,其实ACT和RPG的比重也很大。要比较的话,我觉得它的推进方式和***2更像,不过我更喜欢把它叫做如龙like游戏 |
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