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楼主: thetree

搞不懂为何有人说日本游戏没落?

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发表于 2011-1-11 10:16  ·  挪威 | 显示全部楼层
本帖最后由 felleskap 于 2011-1-11 10:16 编辑
swwbtk 发表于 2011-1-11 10:13
曾几何时很多游戏光日版就能卖个几百万,而且一年可以产生不少这样的游戏,就在PS和PS2时代
现在似乎除了任 ...


那个时代还要加上散装的数量

这个世代三公主一直保持着贞操到今年才被狗插了

骑士

妈了个B

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发表于 2011-1-11 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
这应该是多方面的 一个是欧美游戏厂商的崛起确实对日本造成了威胁 再加上越来越多的日式经典被那些续作砸了招牌

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发表于 2011-1-11 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-11 10:27  ·  挪威 | 显示全部楼层
kurenai1123 发表于 2011-1-11 10:19
这应该是多方面的 一个是欧美游戏厂商的崛起确实对日本造成了威胁 再加上越来越多的日式经典被那些续作砸了 ...

再加上这个世代 360先被干了,导致三公主销量一般,很多核心用户因为散装不能都放弃了三公主,改食欧美游戏了

所以都是360的错

以上总结完毕

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发表于 2011-1-11 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
看了123楼朋友的签名也很有感慨,作为一个曾经无比热爱实况的玩家(各位别瞪我,我还是买过3张Z盘的),实况的没落让人痛心。就事论事说,实况不缺销量,也不缺市场,但是自甘没落的现状却影射了整个日本游戏市场。
最近一些年我对于日本游戏的看法就是“有创意,没诚意”,游戏本身有不错的创意和想法,这也是为什么经常有人把日系游戏比作艺术品,的确不少日系游戏的创意非常不错。但是往往游戏本身没有在各个方面做到有足够的诚意,或画面烂或流程短或网战部分糟糕

我爱GT,但是GT5几乎就是砸招牌的作品
网战无比糟糕,PD的思维还停留在十年前的玩家自己***间比赛的阶段。精细车非常细腻但是阴影狗牙到让人吐血。你可以说精细车模型就是艺术品,注意狗牙的人不懂得欣赏艺术。但是其实只要稍微降低一些车子惊喜度,甚至是16量车减少到8辆,完全可以做的更好。
归根结底,日本游戏现在给人的感觉就是做游戏是迎合制作人自己的标准,欧美游戏则是在迎合玩家的口味。

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发表于 2011-1-11 11:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 靖次 于 2011-1-11 11:23 编辑
罗杨 发表于 2011-1-11 09:46
我提到开车和射击的意思,不是要说这是如龙的缺点,而是想说明GTA4这样的游戏在各个方面都做得很不错, ...


你所指出的这些多半都是引擎和技术实力上所造成的差距,这个前面我已经说明了,这确实日商不如欧美企业。

R星乃至整个西方游戏界拥有的同文化市场规模如果放到了日本,市场规模在同等级同质量的前提下,收入必定会大大增加,新系统新技术的更新,如龙将更为优秀。
说来说去我一直都没有否定GTA的优秀,只是说明了GTA赢如龙的话,也就是如同整个欧美式游戏VS日式游戏一样,日式游戏输在了市场规模上。而并非自甘堕落不求上进。

如龙它比GTA不差……

名越应该也只想说一句:如龙如果和GTA一样,有个那么大的表演空间(与游戏文化背景相吻合的市场规模),如龙不会比GTA差……

日商该怎么解决这个问题,只能拭目以待了。希望我们能够看到日式游戏继续辉煌下去。

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发表于 2011-1-11 11:25  ·  江西 | 显示全部楼层
确实没落了,日本的王牌制作人都认同这个观点,他们现在制作的游戏基本都欧美倾向。
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发表于 2011-1-11 11:33  ·  河南 | 显示全部楼层
ff再这样下去就赶紧***吧,别把我的dq搞死就行了
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 楼主| 发表于 2011-1-11 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 thetree 于 2011-1-11 11:57 编辑
克莉斯 发表于 2011-1-11 08:29
你的思维真奇怪,以你的理论,无论全球销量如何,在日本卖不好的就是失败。

日本自己的市场都缩的不成 ...


你的思维才有问题,无论日本销量如何,在欧美卖不好就是失败吗?游戏没落不没落以销量为唯一标准吗?那么像ICO 旺达与巨像 大神这些游戏销量才多少,你能说这些游戏是失败的吗?再说谈销量除了任天堂之外,日本还不是有很多世界上销量很好的大作,除了美国谁能和日本相比?日本游戏销量自从PS以来就一直不如美国,又不是从PS3时代就开始的,日本游戏市场就这么大,十几年前就饱和了,还能怎么增长?日本游戏份额减少那是因为欧美市场增大的关系,和本身日本游戏的没落无关。还有欧美游戏公司很少做纯日本式的游戏,除了市场因素之外,他们不是没想过,而是没那个本事,因为做跨文化的游戏要让对方市场接受是很困难的。

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发表于 2011-1-11 12:05  ·  新加坡 | 显示全部楼层
没落已经是事实了,原因是多方面的,经济不振,技术落后,用户从家用机转向掌机,产品过于依赖日本市场等。如果日本厂商还不采取有效的措施,进军国际市场,后果不堪设想。
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