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楼主: thetree

搞不懂为何有人说日本游戏没落?

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发表于 2011-1-11 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是比较喜欢玩日系游戏、、、

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发表于 2011-1-11 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
没没落,但是确实不好玩了,欧美投资在那呢,技术差距也突然就拉开了……

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发表于 2011-1-11 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然我是基本上只玩日式游戏,不过事实就是这样,说已死夸张点,但是真的已经很没落了

征服者

“团队之美”的鉴赏者

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发表于 2011-1-11 14:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-1-11 12:09
对于GTA和如龙,其实我的意思和你差不多,我说如龙比GTA差,差距主要是在技术和资金投入上面。游戏毕竟 ...

  确实天上不会掉下馅饼,但巧妇难为无米之炊。
  事实上日本人对游戏的热情已经达到了饱和阶段,甚至是在电车里也常能看到有中年大叔甚至大爷大妈再拿着NDS或者PSP玩着游戏,而且游戏的文化已经渗透到了各个方面,车站里大幅的MGS4还爆,电视上不停地播放着***的Wii广告,如龙的主题方便面,FF饮料。
  个人觉得已经挖透到了不能再挖的阶段了,相对于欧美来说,当然我没去过,但听个朋友说那边至少玩游戏的人群分布还不像日本那么广,大多数还集结在年轻人这一阶段。相对于我们国家来说普及度要高不少,但相对于日本来说还是稍微差了点,但不是太多。(注:我说的是游戏对于文化的渗透度。)可以说欧美的市场还能跟日本进一步拉开距离,但日本估计是不会再有进展了,就如同两个农夫一家只有十亩田,已经开垦到了八亩田,但另一家有一百亩但才开垦了二十亩。后续给力的话差距十分明显。
  十亩地即使投资下了十万元的种子,但丰收依旧只有十亩田量。
  这时已经不再是不是坐等馅饼的问题了,而是巧妇难为无米之炊的问题了。

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古雷特马春花大帝

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发表于 2011-1-11 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
gameyan 发表于 2011-1-11 12:05
没落已经是事实了,原因是多方面的,经济不振,技术落后,用户从家用机转向掌机,产品过于依赖日本市场等。 ...

日本游戏能被欧美接受只能变成欧美游戏那个样子

而日本游戏真的变成欧美游戏那个样子,就是消亡了

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发表于 2011-1-11 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
技术比不少欧美呗
不过咱总觉得,欧美游戏理念远不及日本

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发表于 2011-1-11 16:24  ·  四川 | 显示全部楼层
靖次 发表于 2011-1-11 14:35
  确实天上不会掉下馅饼,但巧妇难为无米之炊。
  事实上日本人对游戏的热情已经达到了饱和阶段,甚 ...

我觉得用“巧妇难为无米之炊”来形容日本的游戏界,我认为并不是最贴切的。

日本游戏开发者们不都是“巧妇”,而日本市场也远不是“无米之炊”

看看FF13和MHP3,GT5,口袋妖怪,百万以上的销量即使放在欧美也不是那么容易的,这说明日本的市场还是相当有消化能力的,只要有品牌或者有素质,有口碑,而且又不太曲高和寡的话,上百万也不是那么难,远不及“无米”之窘境。应该说,巧妇照样有条件做出佳肴,而那些拙妇呢...只能先在自己身上找找原因。

你举得农夫的例子。我觉得应该是:第一个农夫本来有20亩肥田,但由于种种原因,荒废了10亩,却质问苍天:为什么只给了我10亩田,殊不知如若换作技艺高超的农夫,照样能开垦出20亩来。。。而另一个农夫呢,地盘有50亩大,但本来只有10亩是农田,但经过长期的积累,终于将另外的15亩地开垦成了肥田,接着再用25亩田所收获的资本。再接去开垦更多的农田。。。

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发表于 2011-1-11 16:27  ·  四川 | 显示全部楼层
qxf13 发表于 2011-1-11 15:41
技术比不少欧美呗
不过咱总觉得,欧美游戏理念远不及日本

只能说日本游戏的理念更合你的兴趣或者习惯,但要从客观上去评价孰优孰劣,就不是个“总觉得”能说清的了。

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发表于 2011-1-11 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2011-1-11 17:10 编辑

可惜无脑.无成本的沙B游戏日本就有人喜欢买.

市场需要.游戏分优越.那全世界没人买评价底的游戏了

圣骑士

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发表于 2011-1-11 17:19  ·  香港 | 显示全部楼层
玩个游戏还区分这区分那的,累不累
爱玩什么玩什么,不用出来交代
有实力的就自己去造个游戏出来说话,光一张嘴谁不会

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