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楼主: thetree

搞不懂为何有人说日本游戏没落?

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发表于 2011-1-11 17:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
阿。。野生不哭忍酱发现
所谓没落的标准是什么。。单指***的话整个游戏业都在没落

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发表于 2011-1-11 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 FrozenRain 于 2011-1-11 17:55 编辑
靖次 发表于 2011-1-11 16:48
  那日本农夫的田不管是荒田还是肥田总地数就少于欧美农夫很多……
  而且还有个问题就是PS3和360 ...


其实说GTA还好,像COD这种现在比较火的车枪球类游戏是没有什么文化背景的差别吧。

COD,生化5,MGS。。。他们在文化背景上是没有什么东西方的差别的。

日本也可以做出像GT,和曾将的实况那样水准的游戏。只是大部分厂商并没有全球市场的考虑,而日本市场又是那么有限。

车枪球做好了欧美市场也会接受的。但是日本厂商在次时代又没有足够的技术来和欧美抗衡,也是导致现在这局面的一个原因。

说到掌机,美国厂商都把重心放在了Iphone和Ipad游戏上面,虽然有的人可能认为那不算掌机。但是这市场一点也不比掌机小。

拿你那个种地做比方,我觉得是有俩农夫。。A有10亩地,B有20亩。刚开始各种各的,后来B发现地球上还有50亩地荒着没人种,于是B在种自己那20亩的时候也去侵占别人的荒地来种。而A一直都在埋头种自己的10亩。

发展到后来,B有了40亩地。A还是10亩。而B还不满足,用40亩地的收成去雇打手抢A的地,A倾其所有也雇不起那么多人,所以A的地还在不断的被侵蚀。

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发表于 2011-1-11 17:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-1-11 18:42 编辑
靖次 发表于 2011-1-11 16:48
  那日本农夫的田不管是荒田还是肥田总地数就少于欧美农夫很多……
  而且还有个问题就是PS3和360 ...


日本游戏开发者想做好游戏,这是当然的,人们潜意识里都有想把事情做好这样的想法。但从想到做,再从做到做好还是有很大距离的。

说到高投入得不到高回报,其实并不一定是“高投入”本身不对,而是要去反省投入的地方是不是在刀刃上,如果因为几次失败就舍去高投入的做法,退而且其次的话,我认为是非常可惜的,有点因噎废食的感觉。

比如MH3P在掌机界算是较高的投入了吧,无论是是开发还是宣传的人力财力上。。。它的高投入就投对了地方,有正确的理念,也知道玩家想要什么,因平台而制宜,再加上前几代的人气积累,最后的高回报也是它应得的。

但现在很多日本游戏厂商的做法是:走捷径,吃老本。。。不少游戏都将很萌的人设作为最大卖点,只要人设够萌够YY,就有一堆宅男买账,其实除开人设,剩的东西不多了。。。还有些厂商喜欢复刻,吃吃老本(高素质的也有,比如P3P)。。。无论是卖萌还是复刻,做一两次还可以,但要是成为了一种潮流,那日本制作者们的平均水准只会越来越低,市场也会越来越萎靡,恶性循环下去。

PS:我认为“东方文化”实在是日式游戏无法承受之重,要说文化的话,日式游戏代表的应该只有日本游戏文化或者日式ACG文化,最多是日本流行文化。。。

圣骑士

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发表于 2011-1-11 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
管他落不落寞,只要有自己喜欢的游戏就成。

圣骑士

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发表于 2011-1-11 20:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
asuka树 发表于 2011-1-11 20:09
真的很想玩拥有浓厚中国风的动作飘逸的仙侠类ACT游戏呀~

最近几年的仙侠小说是不错,不过我更希望出现鬼吹灯的游戏版。如果能实现表现力应该不在神海之下甚至超越神海。

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发表于 2011-1-11 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
日系游戏相比以前,现在已经很不给力了……

征服者

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发表于 2011-1-11 21:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-1-11 17:47
日本游戏开发者想做好游戏,这是当然的,人们潜意识里都有想把事情做好这样的想法。但从想到做,再从做 ...

貌似罗杨朋友没直接讨论我最后说的问题么。

同样是神作,日式在日本只能卖3-500W、而欧美系的却轻而易举来个1-2000W。
当一款高素质大手笔游戏所有研发费宣传费达到了,需要卖两百万套才能开始盈利时。日系厂商不考虑海外销量,欧美系不需要日本销量时,日系厂商的利润明显要少于欧美系太多了。

这不能说是日系没落的唯一原因,但至少是主要原因。
因为日式必须要走向海外,甚至迷失自己,最后落个四不像,不顾及海外自己又养不活自己。
而欧美靠着自己本土内需强大,加上自己的奋发向上,开始翻身了。有主观原因,也有客观原因。
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-11 22:48  ·  挪威 | 显示全部楼层
kurenai1123 发表于 2011-1-11 14:03
回复 felleskap 的帖子

这你就错了 国内有不少xo玩家从正的 xo靠5元打败ps3这只是少数人的片面理解

现在三公主靠被狗插和传闻中修改网战应该能反攻三红姬了咯?[s:248]

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发表于 2011-1-11 23:20  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-1-12 00:08 编辑
靖次 发表于 2011-1-11 21:48
貌似罗杨朋友没直接讨论我最后说的问题么。

同样是神作,日式在日本只能卖3-500W、而欧美系的却轻而易 ...


轻而易举1到2000万这个说法太夸张了。

根据VG的数据,5年“次时代”中,仅有5款欧美游戏销量超过1000万,全平台的MW1,2 COD BO,GTA4还有独占的HALO3


“日系厂商不考虑海外销量,欧美系不需要日本销量时,日系厂商的利润明显要少于欧美系太多了。”

的确,都不算海外销量的话,日系游戏厂商是吃亏的,但这只是在“不考虑”这个主观的假设前提下。实际上现在有多少日系大作是仅有日版的?海外的利润就不是客观存在的?没有揣进兜里成为厂商财政报表的一部分了吗?

“这不能说是日系没落的唯一原因,但至少是主要原因”

姑且不论你把假设前提下得出的结论作为原因对不对。

我看到,很有意思的是,在VG销量总榜前50的名单里,基本是满眼都是各种马里奥,口袋妖怪,GT1-4,合金装备1-4在刷屏。。。当然还有最终幻想7。

我认为,日系比起从前稍有下滑的根本原因还是在自己在近几年的作品整体素质还不够高,或者受众过于局限(比如太多将日本宅男作为消费对象的卖肉游戏),如果游戏足够优秀,那庞大的欧美市场只会成为助力,而非敌人。。。比如DS的《Pokémon Diamond / Pearl Version》美国售出600万套以上,欧洲近500万套,再加上日本本土的600万套多一点,共有近1800万套。

对于“欧美游戏市场”这个偏正短语,有两种理解方式:“欧美游戏的市场”和“欧美的游戏市场” 。而我更偏向后者,庞大的欧美市场不是专为欧美系的游戏而存在的,日系作品仍然有机会,把握住机会了,那欧美市场将是无限的宝库,但要是把握不好,那就只能抱着自家的市场自怜自艾了。。。要说明的是:这里所说的“把握机会”并不代表日系游戏要刻意“欧美化”甚至失去自我,口袋妖怪,合金装备,FF13之前的FF。。。都是个性突出的,而那些为了迎合欧美市场而失败“欧美化”日系作品,只能说他们自己水品还不到家,胡乱跟风,还只跟了个皮毛。

总体来说,日系游戏稍有下滑,还是要在自己游戏开发的水平上找原因,多学技术,少跟风。。。
把大部分原因推给市场,对于一个玩家,可能是因为情节,而对于那些游戏从业者,这么推拖是不负责任的。

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发表于 2011-1-11 23:27  ·  广西 | 显示全部楼层
大家的精力之旺盛,时间之充裕,令我羡慕不已……
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