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楼主: 星夜雨爱

[杂谈]我来说一说 存盘点 回合制 这些个被现在很多人鄙视的东西

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战士

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发表于 2011-2-8 17:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
好久没玩回合制游戏了............................

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发表于 2011-2-8 19:03  ·  河北 | 显示全部楼层
回合制和存盘点本身没有问题,合理的设计照样很爽,当初玩真女神3和dds时就没想到会这么棒,相反的,那个失落的奥德赛就是反面的典型,玩起来磨死人了,可惜了不错的剧本。
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发表于 2011-2-8 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
rpg是一个每一个作品一种规则的游戏,每一个游戏的设定都有它的用意。看不清这点,想把它统一化,以一种单一标准来评价的,这种评论可以不用管它。何况是那种以别的类型作标准的。实际上,RTS,网络游戏什么的,他们也都有自己的回合设定。
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发表于 2011-2-8 22:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
除了火纹,任何回合制都不玩了,
存盘点确实很烦人,
刷个迷宫半天没的存搞个毛啊,

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2011-2-9 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-2-8 19:10
rpg是一个每一个作品一种规则的游戏,每一个游戏的设定都有它的用意。看不清这点,想把它统一化,以一种单一 ...

说得不错,其实如《不思议迷宫》系列表面上是ARPG,战斗也是Turn制的。

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发表于 2011-2-9 15:39  ·  河北 | 显示全部楼层
存盘点的设计完全是因为早期的主机卡带媒体容量限制 导致可用来记录的空间不足 设置固定记录点比即时记录要节省很多容量 因为不用记忆很多随机数据 然而慢慢的这种设计却形成了JRPG的一种设计模式 致使现在机能强大的主机上还是这种老套的设计
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发表于 2011-2-10 21:23  ·  广西 | 显示全部楼层
现在的游戏是要随时化,LU化,存盘点这种东西确实已经落后于主流接受能力了,虽然我也很还念以前通宵在竞技场练火纹全人物转职且20级,结果还差一个时不小心挂掉了浪费了一晚的悲剧

终结者

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发表于 2011-2-10 21:36  ·  日本 | 显示全部楼层
玩RPG时,存盘少的迷宫,即使不需要花费很长时间,也会让人感到很烦躁,对于以前那动不动就上百层无法存盘的迷宫,那玩是多么地胆战心惊啊,而且当面临快全灭时,真有想砸电视的冲动
而存盘点多的话,即使不记录,看到也会使人感到安心(不知道这算不算是犯贱。。。)

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发表于 2011-2-11 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
lz你推荐的是 失落的奥德赛吧?最后的遗迹是可以存档的,战斗系统和人物养成系统不是单纯的turn可形容的。。。这游戏我没玩多久,忍不了男猪那个撅撅嘴。。。。
RPG的话,正统FF系列全是turn或者turn变体形式,都被一棒子打死了。。。
SLG类型的全是turn,都被一棒子打死了。。。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-2-11 14:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
喜欢掌机。。喜欢随时可以记录的游戏。。
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