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楼主: 星夜雨爱

[杂谈]我来说一说 存盘点 回合制 这些个被现在很多人鄙视的东西

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发表于 2011-2-12 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我很喜欢存盘点~回合制~DQ

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发表于 2011-2-12 10:38  ·  广西 | 显示全部楼层
回合制总觉得制约了游戏的自由度和流畅度,许多你打算采取的战术都使不出来,比如拉开距离边打边跑之类,一场只需要按回车键和上下键就可以完成的战斗,一点也不像战斗。

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发表于 2011-2-13 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
萝卜白菜,各有所爱。
玩多了也就习惯了

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发表于 2011-2-15 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
偶尔玩玩还是不错的

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发表于 2011-2-15 11:28  ·  香港 | 显示全部楼层
存盘点确实不太喜欢,能随时存的当然好,回合就各人喜好了

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发表于 2011-2-15 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
kkmg001 发表于 2011-2-12 10:38
回合制总觉得制约了游戏的自由度和流畅度,许多你打算采取的战术都使不出来,比如拉开距离边打边跑之类,一 ...

那只能说明你有足够的时间玩游戏。
真正热衷于工作的人不可能一气呵成完成每一场战斗。
回合制就是为了给玩家喘息的机会。
同时回合制附带的是战略战术的细化。
一门心思往前冲的都是炮灰,真正的指挥官全是在地图前“回合制”。

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发表于 2011-2-15 22:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
回合制让复数单位的控制变的容易上手,同时也能体现最复杂和所谓高级的战略,说简单点就像围棋那种样子。
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发表于 2011-2-16 02:08  ·  上海 | 显示全部楼层
其实,回合是人类抽象出来的,是时间的逻辑存在形式。越强调回合制的游戏就是越强调逻辑和思考的游戏,越弱化这点的游戏就是越强调身体和反射的游戏。这个就像下棋还是打球的区别。同时也许什么东西都能做成棋类或者卡片这样的桌上游戏,但是桌上游戏不一定都能转换成身体竞技运动。对于被制成了回合制的游戏,不管它是什么样子的题材,打枪还是砍刀,这个游戏本身就是***而不是身体竞技。对这样的游戏要求动作性而反对回合制的人,实际上就是找错方向了,他应该去玩动作类射击类,就像去玩身体竞技而不是对***要求身体运动一样。

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发表于 2011-2-16 17:18  ·  天津 | 显示全部楼层
寒假在玩古剑,刚开始对其僵硬的画面很是无语,但玩到后来发现除了技术上的不成熟外,还是有很多可圈可点的地方,对回合制始终不反感
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发表于 2011-2-16 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2011-2-4 02:50
記得!記得還在讀高中的時候玩GBA!  上課的時候玩 老師叫我 關了!
我回答到:等我存完檔好么。。。  結果 ...

其实凡事都有双面性,回合制切换画面是可以使你更投入,但期间没法存档确实很痛苦,我当年玩《格兰蒂亚2》中间没法存档然后又有急事,于是电脑就这样放了两天...
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