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楼主: 星夜雨爱

[杂谈]我来说一说 存盘点 回合制 这些个被现在很多人鄙视的东西

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终结者

江山如画 美人如雪

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发表于 2011-6-16 18:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
最后的神迹是随时存档的,楼主开篇举例就错了,后面不用看了

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发表于 2011-6-16 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
回合制本身没什么问题吧,没下过棋?没玩过桌游?没玩过策略游戏?
存盘点倒是旧时代的产物,因为当时的储存媒体不能读写太频繁。

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发表于 2011-6-16 21:08  ·  江西 | 显示全部楼层
我觉得这个问题嘛,最大的就是RPG很少有中文的,这让我连尝试的动力都没有

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发表于 2011-6-16 21:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 wk9875163 的帖子

确实,日文是一道很大的坎啊,阻挡了很多人体验日式RPG的美妙,虽然我即便日文盲也坚持玩RPG
但是剧情部分及对话中的很多细微部分无法体验到很遗憾

相比之下,美式RPG虽然文字量巨大,但是现如今的玩家多少会点英文,影响相对较小了

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发表于 2011-6-18 08:27  ·  上海 | 显示全部楼层
像轨迹那样可以随时存挺好的,回复点在BOSS前和中段,很人性化,不过我经常忘记存档然后悲剧
存盘点其实我不喜欢,有时候迷路了或者突然有事不可能关了下次重来吧,而且RPG都喜欢把迷宫做很大,没两小时转不出来OTL

审判者

f2p=p2w

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发表于 2011-6-18 09:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lzjlz001 发表于 2011-5-20 22:45
闲着无聊,多发俩贴吧。

回合制长进的都是他那个轮番对打以外的东西,结果就是这些东西其实有没有对于回 ...

我觉得游戏做到现在FPS的代入感是最强的,JRPG最弱
存盘点和回合制让人觉得你始终是在扮演别人,演别人写好的剧本,许多战场事件都是安排好的,,比如说主角要正面迎击敌人,那么我就不能奇袭,或者我不走游戏正规路线,战斗是必败的

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发表于 2011-6-19 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2011-6-18 09:09
我觉得游戏做到现在FPS的代入感是最强的,JRPG最弱
存盘点和回合制让人觉得你始终是在扮演别人,演别人写 ...

回合制有这种感觉?那你肯定没玩过巫术like。

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发表于 2011-6-19 01:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
非常討厭的人很多嗎?
不知道爲什麽想到了早期玩遊戲,都是回合制的啊,
是因為最近的即時存檔多了啊
其實打鬥的話即時純的話就沒意思偶爾

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发表于 2011-6-20 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
其实存盘点确实有点万恶,人各有志,没必要郁闷

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发表于 2011-7-8 15:15  ·  新加坡 | 显示全部楼层
即时存档所带来的问题,大家看看SAN11PK就知道了。
所以厂商要努力啊,最好来个意念存档
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