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楼主: 星夜雨爱

[杂谈]我来说一说 存盘点 回合制 这些个被现在很多人鄙视的东西

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发表于 2011-2-16 20:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
我生在時代,也還是很喜歡只有固定存檔的遊戲其中的緊張感

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2011-2-17 11:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kkmg001 发表于 2011-2-12 10:38
回合制总觉得制约了游戏的自由度和流畅度,许多你打算采取的战术都使不出来,比如拉开距离边打边跑之类,一 ...

只能说你不下棋吧……

其实下棋是最像战争的游戏了

战士

I’m宅男

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发表于 2011-2-17 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏也免不了受到社会的影响,变得越来越快餐化。回合制游戏今后也许只能存在于我们的美好回忆中了
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发表于 2011-2-24 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
萝卜青菜,各有所爱

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发表于 2011-5-20 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
说起存盘点的话,曾有一段时间非常讨厌这样的设定,特别是在冗长的走迷宫过程中,迟迟找不到总给我崩溃的感觉。不过现在玩多了JRPG对这样的设定也基本能接受了。
感觉现在很多游戏存盘点的设置一点也不让人感到厌烦,相反,在迷宫中找到存盘点时我的第一反应往往就是自己走对了路,而且下面可能会有事件发生,感觉存个档。而且像我较喜欢的传说系列这样的游戏,每当一些重要的BOSS战前的记录点处都能很体贴地回满体力,也保证了不会出现在被杂兵们车轮战折腾了半死之后又徒然面对BOSS时无力回天的情况。

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发表于 2011-5-20 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
现在人都浮躁了,有时一到剧情动画,cg有部分人直接skip……只要游戏爽,才不管剧情怎么样……这也是为什么fps盛行原因之一……
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星夜雨爱 发表于 2011-2-3 13:47
现在好多人一听是回合制的 一听战斗是要切换画面的  就骂娘  尤其是一路玩电脑的玩家
我前些日子 推荐一朋 ...

的确如此,现在也只有DQ还保留着这种原初的感动了。
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发表于 2011-5-20 16:22  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得,存盘点的存在是很有必要的,特别是固定在安全区的存盘点。一个没有瞬间退出迷宫的方法的随时存档的游戏,极其容易造成死档,比如以前的巫术。而不能随时记录,能保证一个迷宫的探索的完整性。本身就不是为了让你投机来的,而如果你连走到一个存档点的时间都没有,那么你根本就不应该玩RPG。而且这是RPG,你可以暂停甚至放着不动,不影响你打断目前的游戏去做点别的事情。
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发表于 2011-5-20 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
db520star 发表于 2011-5-20 15:48
现在人都浮躁了,有时一到剧情动画,cg有部分人直接skip……只要游戏爽,才不管剧情怎么样……这也是为什么 ...

这不是浮躁,很多CG和装13的剧情早已让很多人审美疲劳,觉得直接进入游戏的乐趣本质才不浪费时间,这反而是玩家的进化。

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发表于 2011-5-20 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
存盘点的设计在早期游戏里只是技术水平达不到而已。
现在是为了增加紧张感,玩生化你可以随地存盘还有什么感觉?
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