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楼主: yippee123

为什么掌机一实现了家用机的画面,大家就会那么激动

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发表于 2011-2-19 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2011-2-19 13:55
你把GG,SNK的掌机等这些的失败归类为是过于追求硬件和画面那就错了,软件支持,商业管理运作都是影响到一 ...

我不知道你是如何理解这个问题,不过对此我已经给出了我理解的答案,那就是PSP的确被NDS打败了,为什么?很简单,在于他们的经营理念。

看一个东西的成败,不仅仅是看它本身到底获得了多大的益处,是否也让对手受了多大伤害,而在于它经营这场战斗的目的有没有达到,这个应该是无疑的吧。

就NDS和PSP而言,它们进行这场掌机战争的目的很明确,就是用各自对掌机需要的理解去推行各自的产品,让市场来认投,看哪一种理解能得到市场的肯定,能够引领市场。对吧?NDS虽然玩了一个触摸双屏的技术,但其本质仍不脱GB时代以来的“收集,交换、育成、追加”四大元素和GBA时代形成的联机协作模式,机能较之前的提升是有限的。由此换来其他机能的适中。简而言之,便是够用理念;而PSP的中心便是强大的机能,是大作***的表现,(便是掌机上PS2的那一套)机能较之前的提升是巨大的。而换来的是其他机能的相对紧缩。简而言之,便是强用理念。对吧?

而最终的结果,谁秉承的理念取得了胜利呢?

够用理念。对吧?

NDS的成败得失,其实都在一个够用不够用的问题上,在MHP出现之前,NDS的所有项目都是够用的,因此在够用的构架上它取得了巨大的成功,MHP的意外成功,体现出NDS做为一台掌上平台在当时的阶段机能“不够用”了,所以给了PSP以极大的反手机会。可以说它的成败皆系于够用,完全是够用理念的忠实体现。

再反过来看PSP,它的成败又在什么之上呢?是在强用理念上吗?不是,在PSP上画面表现力出色的作品没几个真能担纲起它的大梁,FF7CC,日本的销量甚至不如一个重制的FF3;战神,全球的销量仅及脑白金1日本销量的1/3多点。靠它们来打PSP的主推,恐怕psp早就已经尸骨无存。真正救了PSP一命,让PSP从原本的暮气中走出来的,反倒是一个之前谁也不看好,并无什么杰出画面,也没有任何显赫家世(不是什么大作,PS2上初作连30万都不到)的MHP。而这个游戏所推行的理念,却与原本应该是PSP对手的NDS推行的理念如出一辙——收集,交换,育成,追加,以及联机协作。可以说,这次PSP的翻身,就表面的收益性而言的确是一场胜利,可是就推行理念,价值观的意义而言,它却是无可争议的失败,因为psp并不是靠它最初推行的理念取得成功的,恰恰相反,它是在否定了自己之前的理念,采取了对手采取的理念,而获得了相应的成功,那么不妨你来想一想(你回不回答我的帖子随你了,但你可以根据我的思路想一想,是不是这么个理儿),谁是真正的失败者。

NDS是靠着够用理念成功的,PSP现在也是靠着够用理念成功的。
3DS将继续维持够用理念,NGP则要继续维持PSP初期的强用理念。
这个结果我们不妨都来等待着看。
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发表于 2011-2-19 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
x_rkenshin 发表于 2011-2-19 17:26
说到底铁甲雷是觉得3ds的画面是够用,ngp的画面是过了,但这只是你个人的感觉。我对性能进步的估计比你乐观 ...

这个我只需要一句话就能反驳了:

在现今所有的日本游戏中,有哪个进行掌机化后是你认为必须拥有NGP那样的机能才能把理念传递给玩家,而3DS的机能是绝对不可能办得到的作品,说来我听。

就是这样。

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发表于 2011-2-19 17:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-19 17:51
这个我只需要一句话就能反驳了:

在现今所有的日本游戏中,有哪个进行掌机化后是你认为必须拥有NGP那样 ...

我也只用一句话就可以反驳,游戏界不是只有日本游戏
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发表于 2011-2-19 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2011-2-19 14:16
这个“够用”说到底还不是看软件商们的平均水平嘛

现在是有少数水准还是很高的,但平均下来实 ...

你这样说也对。

实际上只在于二线作品所需要的机能在什么之上。

MH系列的成功,可以说将“机能够用”的标准上结结实实地升了一格台阶(且对其他机能的冲击性不太大),而PSP上其他强调机能的大作,只是一味拓展机能上升可能的空间,却没有让用户认为非它不可的价值。

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发表于 2011-2-19 18:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-19 18:01 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-19 17:57
可是其他地方的游戏让PSP长脸了吗?

欧美游戏把PSP的理念推升到怎样的高度,告诉我。欧美现在还看得到 ...


没有为psp长脸,所以欧美的游戏即使是在psp上也不能表达出它的理念,更别说在nds上。而NGP却为这提供了可能。你是日式游戏饭,也许你会忽略有这么一个市场,他们希望在掌机上玩欧式的游戏,而这其实与nds的用户群是不同的。你的想法不能代表我的爱好。你的日式游戏的够用和我的欧美游戏的够用也是不同的
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发表于 2011-2-19 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-19 18:10 编辑

可是人家NDS却得到了人家欧美游戏的青睐啊?人家现在不做PSP游戏,却很热衷于制作NDS的游戏。而且也有不少获得好成绩的。NGP和当年的PSP有任何区别吗?当然机能肯定上了新台阶,可当年PSP也是机能在掌机界傲视群雄啊,当年连据置机界通行标准也只是PS2,和现今NGP之于PS3的状况有改变吗?而且PS3的游戏数量和密度还远不及当年的PS2。你又如何肯定数年前欧美人在PSP上没法做出成绩,而今在NGP上就能做得出?你有何根据?(难道说PSP刚出一两年的时候,欧美厂商已经普遍喜欢做高清游戏啦?所以“觉得”PSP反映不出他们的水平,反而要纷纷转投NDS这个“高清机种”?)

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发表于 2011-2-19 18:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-19 18:12 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-19 18:06
可是人家NDS却得到了人家欧美游戏的青睐啊?人家现在不做PSP游戏,却很热衷于制作NDS的游戏。而且也有不少获 ...


nds上的欧美游戏和主机上的欧美游戏是一个风格么。。。完全吸引不了我,所以他对应的市场又是另一个市场。欧美厂商还做手机小游戏呢,你别说玩那些游戏的感觉和玩极品飞车刺客信条什么的感觉是一样的。。。
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发表于 2011-2-19 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我没说人家需要吸引你,我说的意思是欧美厂商当年面对PSP和NDS的选择时为什么最终会决定弃PSP而就NDS?机能在他们眼中很重要吗?

是否会吸引你跟我无关,我只问这个理儿。没问是否您喜欢的才算输赢。

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发表于 2011-2-19 18:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-19 18:13
我没说人家需要吸引你,我说的意思是欧美厂商当年面对PSP和NDS的选择时为什么最终会决定弃PSP而就NDS?机能 ...

我只是告诉你世界上有不同的人,所以有不同的用户群,不同的市场,每个市场都有他存在的意义。所以游戏厂商同时做主机游戏、掌机游戏、手机游戏。现在ngp是对应的不同于nds市场的用户,你以nds的标准杞人忧天是没有意义的。
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发表于 2011-2-19 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-19 18:23 编辑

如果按照你的说法,NGP起码到2011年末才会登场,而它的主要生命期绝对不可能是在PS3活跃的几年里,对吧?2012年估计我们就要见到性能更高端PS4,之后2013、2014主要就要围绕PS4开发了,到时候NGP不是又要面临类似当年PSP之于高清游戏的不足窘境吗?那你的意思是欧美厂商在PSP的时候因满足不了他们做PS3级高清游戏的欲望而不满转投NDS,到NGP的时候就会因为满足不了他们做PS4级高清游戏的欲望而“满意”,从而不转投3DS吗?如果说和当年的情况一样,那你那所谓的“需求用户”又该怎么办呢?
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