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[讨论] ps3很多跨平台游戏帧数不足算不算是内存设计失误

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 楼主| 发表于 2011-3-6 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
ps3很多跨平台游戏帧数不足算不算是内存设计失误
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发表于 2011-3-6 16:06  ·  广西 | 显示全部楼层
是的,256M太小了
带宽也仅有20几GB\S

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发表于 2011-3-6 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
内存设计失误, 我也这样觉得
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发表于 2011-3-6 16:45  ·  山东 | 显示全部楼层
战神3,神海2,杀戮3等这种优秀的画面帧数够足是什么原因?内存太优秀?

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发表于 2011-3-6 16:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
这个纯是技术的原因...

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发表于 2011-3-6 17:11  ·  山西 | 显示全部楼层
编程能力的问题,关机子什么事?纯属没有金刚钻还想揽瓷器活

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发表于 2011-3-6 18:18  ·  山西 | 显示全部楼层
我还以为是ps3游戏开发环境的问题呢,原来不是啊,学习了!

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发表于 2011-3-6 18:18  ·  山西 | 显示全部楼层
我还以为是ps3游戏开发环境的问题呢,原来不是啊,学习了!
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发表于 2011-3-6 18:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
多平台看EA..................

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发表于 2011-3-6 20:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
以512M内存的360为基础开发再移植给PS3,有缩水很正常
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