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楼主: chendahao66

[讨论] ps3很多跨平台游戏帧数不足算不算是内存设计失误

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发表于 2011-3-8 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
有句俗语,叫拉不出屎怪马桶没吸力。 水平搭浆怪硬件不够强劲这个就是典型。

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发表于 2011-3-8 09:24  ·  江西 | 显示全部楼层
ps3的GPU可以对XDR主内存高速存取 显存根本不是问题。SPU又可以分担一部分GPU的负担 至于跨平台么,ps3根本就是自从360移植的,哪有功夫做得那么认真。R星的游戏就是很好的例子
mh1

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发表于 2011-3-8 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
ppopk 发表于 2011-3-6 23:17
最大问题是双方机子实际性能相差无几,而360因为开发环境跟PC相似,相比PS3更易开发。导致多平台游戏出现36 ...

我也如此认为  以及很多开发商对ps3看法优化不好 造成

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发表于 2011-3-8 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
拉捷特 发表于 2011-3-6 16:45
战神3,神海2,杀戮3等这种优秀的画面帧数够足是什么原因?内存太优秀?

战神3画面不错,神海2这种渣画面就不要拿来现世了

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发表于 2011-3-8 11:36  ·  江西 | 显示全部楼层
perlee 发表于 2011-3-8 10:55
战神3画面不错,神海2这种渣画面就不要拿来现世了

我觉得深海2画面不次于战神3

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发表于 2011-3-8 16:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
perlee 发表于 2011-3-8 10:55
战神3画面不错,神海2这种渣画面就不要拿来现世了

反了吧,奎爷3几乎都是CG
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发表于 2011-3-8 16:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
我倒觉得神海1相当NB

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发表于 2011-3-8 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 yhdyhd 于 2011-3-8 17:54 编辑

256M优化好能跑,512M优化了岂不是更好,SONY确实是设计失误了,这么贵的蓝光都用了,还舍不得这256M内存,哪怕当初砍掉个读卡器增加个内存也比现在好。图像还能靠优化,但是单位多的游戏明显就比360帧数低。
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发表于 2011-3-8 18:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sony自己开发的游戏,对自己家的硬件了解更多一些,所以战神3很棒,第三方得到的开发套件开发的游戏,如果不是骚尼的铁杆厂商的话,那骚尼提供的技术是有限的。

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发表于 2011-3-8 19:13  ·  河北 | 显示全部楼层
XBOX360 要是全用了512M内存,就只能玩些点阵图像游戏了。
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