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楼主: chendahao66

[讨论] ps3很多跨平台游戏帧数不足算不算是内存设计失误

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发表于 2011-3-7 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
360的512M动态架构的确比PS3的256+256架构要好

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发表于 2011-3-7 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
拉捷特 发表于 2011-3-6 16:45
战神3,神海2,杀戮3等这种优秀的画面帧数够足是什么原因?内存太优秀?

第一方独占游戏当然了,开发团队实力强大而且对自己的机器原理熟悉。而且这些作品在开发周期上还蛮长的,你看看GT5

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发表于 2011-3-7 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 mentos 于 2011-3-7 16:47 编辑

都是几年前的设计 现在还在比来比去累不累  这算你知道了是内存设计错误又怎么样?SONY不改设计你能讨论出结果?没有360的不是还要继续玩PS3  如果你是在在意帧数问题去买台360现在也不过2000+ 或者去弄一套顶级配置的电脑 就算用顶级配置 玩FIFA还不是画面差 难道是电脑的硬件设计有错误?

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发表于 2011-3-7 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
大家别忘记了,ps3还晚出一年,游戏表现还和xbox360差不多,所以硬件上ps3绝对输了。
都几年了,还在纠结这种问题啊
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发表于 2011-3-7 16:41  ·  云南 | 显示全部楼层
我又看到不少牛人了....

我純路過...

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发表于 2011-3-7 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
真按照sony自己的游戏开发方式,开发成本很难收回的,但是既然主机可以亏,软件当然也可以亏几个。360的光环和战争也很nb,看你玩什么类型的游戏了。
2家都是内存抠门这个倒是真,多一倍用到2015都可以,不过当时1080p也没有这么普及就是了。
sony晚一年比当年ms晚一年差多了。

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发表于 2011-3-7 19:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该还是技术的问题~~~
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发表于 2011-3-8 05:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
edwards 发表于 2011-3-7 10:30
這的確是內存不足的問題, 很多開發商都已經證實過了.

至於 Sony 自家開發的遊戲, 是因為 Sony 願意 ...

獨立內存是最好的規定。360那個搶頻式內存才是硬傷。
PS3內存是256M難道360不是一樣嗎,給你360跑某某遊戲用了512MB內存,那顯存不用了嗎。
360跑某某跨平臺垃圾給你最多用了300M內存,那麼顯存就剩下212可用,不是被PS3的256M秒了嗎。
再來360跑某某跨平臺垃圾給你最多用了300M顯存,那麼內存又剩下212M可用,不是被PS3的256M秒了嗎。這種智商矛盾用用腦子都知道吧。
內存方面360是遠遠被PS3秒的,原因搶頻式內存才是硬傷,所以360才插補了一個10M的eDRAM。原因那比PS3更慘的22Gb/s帶寬被CPU和GPU搶頻拖累,所以搶頻式已經通過10MeDRAM分配,也就因為這個eDRAM只有可憐的10M帶寬,所以360只能做到FP10水平的HDR。
很留餘地的說,兩者的內存容量都一樣,說白一點,360記憶體遠比PS3爛不少。哪裡跟記憶體拉上關係了。
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发表于 2011-3-8 05:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 潛水艇 于 2011-3-8 05:41 编辑

很簡單的一點,有很多跨平臺遊戲都是沒按照PS3的規格製作。說白一點是開發人員懶,又或者技術不足。
所以很多跨平臺遊戲都沒用到SPU,那麼就是說PS3跑跨平臺遊戲就只是用了PPE單核+RSX。
而360是三核+C1,也因為360那三核完全就是匹配PPE很多都是直接移植給PS3換成單核PPE,所以才會有這種區別。但是更加好笑的是,360用了三核只是比單核好那麼一點點而已甚至有時候更差,這個才是重點。。。。簡直笑死人。
軟飯之所以拿記憶體說事,原因就是已經沒門路可走,只能用智商矛盾方式去騙騙智商矛盾又不會用腦的一群。
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发表于 2011-3-8 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
樓上的很會自欺欺人啊。。。
你剛剛說內存,xbox360是動態的,即便顯存小了,那麼你就無視內存了?他的顯存、cpu內存是共享512MB,也就是說,我可以在這個時段讓內存分配為300:212,下個時段對顯存要求高了,一個指令分配到100:412都沒有問題。這個就是xbox360的靈活性。
不知道你是從哪裡瞭解到“很多跨平臺遊戲都沒用到SPU”,你知道甚麼是PPE麼?你認為單純使用PPE能運行360使用三核的遊戲麼?IBM方面都承認其實CELL和360的CPU兩者差距不大了。CELL的難點就是非常規CPU,浮點性能強過傳統cpu,但你也不置於認為一個PPE就能幹過3核PowerPC吧?
有關PS3的缺陷在剛開始的時候就被討論很多了。現實是ps3的內存讓很多開發商頭疼,頂點出來很快,到了線框就被限制一些了,到shader後又被限制,不斷的限制妥協。。。最後出來就跟xbox360差不多了。沒錯那些SPU很誘人,圖形不濟還有物理,還有AI,還有。。。但是有甚麼是免費的?內存擺在那兒啊,即便是CPU也就256MB內存可以用。所以大神carmack放棄了。。。但是請你注意,他們放棄不代表ps3沒用,因為他們是美國人,很多開發商是北美的。一個xbox360很容易實現的東西,ps3要花很大精力最後出來還是差不多,那麼自然就放棄了。這也祇有日本的開發商,或者說sony自己會去花大力氣,為的是告訴大家,他沒輸。討論這個沒甚麼意義的。ps3最晚出來,還祇是差不多,這個是很多人失望的原因。同時也沒有人說ps3很弱。
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