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发表于 2011-3-8 05:26 · 马来西亚
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edwards 发表于 2011-3-7 10:30 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
這的確是內存不足的問題, 很多開發商都已經證實過了.
至於 Sony 自家開發的遊戲, 是因為 Sony 願意 ...
獨立內存是最好的規定。360那個搶頻式內存才是硬傷。
PS3內存是256M難道360不是一樣嗎,給你360跑某某遊戲用了512MB內存,那顯存不用了嗎。
360跑某某跨平臺垃圾給你最多用了300M內存,那麼顯存就剩下212可用,不是被PS3的256M秒了嗎。
再來360跑某某跨平臺垃圾給你最多用了300M顯存,那麼內存又剩下212M可用,不是被PS3的256M秒了嗎。這種智商矛盾用用腦子都知道吧。
內存方面360是遠遠被PS3秒的,原因搶頻式內存才是硬傷,所以360才插補了一個10M的eDRAM。原因那比PS3更慘的22Gb/s帶寬被CPU和GPU搶頻拖累,所以搶頻式已經通過10MeDRAM分配,也就因為這個eDRAM只有可憐的10M帶寬,所以360只能做到FP10水平的HDR。
很留餘地的說,兩者的內存容量都一樣,說白一點,360記憶體遠比PS3爛不少。哪裡跟記憶體拉上關係了。 |
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