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楼主: chendahao66

[讨论] ps3很多跨平台游戏帧数不足算不算是内存设计失误

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发表于 2011-3-8 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3的硬件结构设计不佳,原因很多是因为SONY急于把他参与开发的CELL商品化,从而进行推广。多DSP这种设计,必须要有高内存带宽才能保证性能,而同封装内存颗粒的位宽是固定的,这也使得使用高带宽RDRAM的PS3只能选择在当时技术条件下产能稳定,技术较成熟的较小容量单颗粒。再加上使用的NVIDIA的RSX显示芯片属于现成品的修改缩水版,拼出这样一台硬件设计有点奇特的机器,从而造成了开发难度增大。其实如果把PS3的全部能力发挥出来,PS3的总体性能是要比XBOX360略高的,但是随之而来的就是开发成本的大幅度增加。搞跨平台开发的厂商本来就是想最大化利润,当然首先要减少成本。搞PS3和XBOX360跨平台的引擎,无疑以XBOX360为基准是合乎常理的。因为只要使用常规开发方式,就可以调用起XBOX360的全部性能,此时PS3对这种引擎也是兼容的,但实际上这样做就舍掉了PS3的一部分性能。我觉得这是造成跨平台游戏PS3较弱的一个主要原因。

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发表于 2011-3-8 20:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
说句实在话:  PS主机系列一贯缺陷就是内存容量过小 !!! (一大诟病)
致使开发能力不一的软件开发商头疼不已已!!!
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发表于 2011-3-8 20:42  ·  山东 | 显示全部楼层
内存小?内存渣?战神3与神海2不是画面最好,你找个360的游戏画面能和这两作相比较?不是硬件的问题是特******厂商自己的事
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发表于 2011-3-8 23:45  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 潛水艇 于 2011-3-8 23:48 编辑
water_dk 发表于 2011-3-8 08:32
樓上的很會自欺欺人啊。。。
你剛剛說內存,xbox360是動態的,即便顯存小了,那麼你就無視內存了?他的顯存 ...


自欺欺人啊,问题都已经是相当明显,只要另一方比PS3小的话自然就会悲剧,原因就是带宽严重被抢频拖累,尤其显存最为明显。
你可以说360用了内存300M比PS3多,但是你必需了解一下PS3内存是什么内存,速度多少,而且360抢频下的内存带宽下都已经是悲剧。
你可以说360用了300M内存所以PS3悲剧,但是显存剩下212M不是同样360比PS3更加悲剧吗,还是你还没搞清楚什么叫智商矛盾。
很多开发人员都说过,360记忆体是世纪第一次出现的硬伤记忆体,连PC都是采用独立记忆体,只有这样才是最灵活,你吹360那种枪频记忆体叫灵活,可见吹牛到家了。
是人都知道CELL里面的PPE是什么。他是一个单核的PW处理器,其速度达到3.2Ghz为什么不能用来处理游戏了,还是你自吹自擂到了一定的界限。建议你先去百度一下吧。
CELL里面那个PPE就是PowerPC核心,只不过是单核,所以跨平台没用SPU的话自然就会出现3核对单核的问题。
很多跨平台游戏都是没采用SPU的,你讲有用的话就请你出示开发人员的技术文章,没的话你就靠边站把,不要在这里自吹自擂。
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发表于 2011-3-8 23:58  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 潛水艇 于 2011-3-9 00:02 编辑

还吹到shader,哈哈哈。
PS3 RSX 24条PS渲染都已经将360的48条秒了,还学人吹shader。
RSX 24条PS渲染 每条27 FLOPS(秒360) 8VS每条10 FLOPS(跟360一样)
360 48条统一渲染,因为采用统一所以不论VS PS每条只有10 FLOPS,悲剧。
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发表于 2011-3-9 00:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
拉捷特 发表于 2011-3-8 20:42
内存小?内存渣?战神3与神海2不是画面最好,你找个360的游戏画面能和这两作相比较?不是硬件的问题是特*** ...

其实次时代两者都是512MB记忆体,只不过软饭智商矛盾错误脑补成360有512MB内存512MB显存。。。哈哈哈
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