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楼主: chendahao66

[讨论] ps3很多跨平台游戏帧数不足算不算是内存设计失误

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发表于 2011-3-7 07:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
看场景大小的,需要消耗许多资源,像GTA这种大场景游戏就有问题了 恐怕30fps都稳不住。

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发表于 2011-3-7 07:36  ·  北京 | 显示全部楼层
那恶魔城也跨平台,ps3帧数低。但是360帧数更低,是内存的事?
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发表于 2011-3-7 08:18  ·  广西 | 显示全部楼层
围观。。。。。。。

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发表于 2011-3-7 08:55  ·  山西 | 显示全部楼层
算了吧,等你们喷死PS3以后,我们也买个“没有硬伤”的360,又不是买不起,多大点事呀,叨叨5.6年
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发表于 2011-3-7 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
這個本來就是定論了,你沒聽過大神Carmack的抱怨麼?內存太小+GPU不濟,嚴重拖累了Cell的發揮。
置於獨佔遊戲,那也是很多妥協後的效果了。話說辦法總是有的。當然獨佔遊戲的對比是沒有意思的。比較期待孤島2出來是怎麼樣子。基本上PS3是弱於XBox360了,可能物理上能好一點,但是那可憐的256MB內存,估計到時候也不好說。。。

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2011-3-7 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
wankylin 发表于 2011-3-6 22:49
也许是心理作用,我感觉PS3操作快一点就会卡......

你是在说忍龙2吗?特别是港版~~~~~~要淡定式操作~~
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发表于 2011-3-7 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
其实 PS3的是不同规格的内存 带宽比360大一倍多 问题是移植的时候 没优化好 不过 PS3才256内存 我说***实在是太抠门

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发表于 2011-3-7 10:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 edwards 于 2011-3-7 10:45 编辑
潛水艇 发表于 2011-3-6 23:33
确实,有些垃圾跨平台游戏PS3确实贴数比360低一点,所以是PS3内存出问题。
但是有些跨平台游戏360又确实比 ...



這的確是內存不足的問題, 很多開發商都已經證實過了.

至於 Sony 自家開發的遊戲, 是因為 Sony 願意用時間慢慢磨。

去做到主機的最佳化.

何況不知道有沒有人有玩過 kz3 跟 gear of war2 . 跟 gear of war2  比起來, kz3 的反應頓頓的. 沒有 gow2 那種暢出感.

這是因為使用CPU 幫忙運算, 多了很多手序, 無法做到很即時

如果開發 360 的開發商願意用那麼多成本去開發, 未避達不到 PS3 那些遊戲的水準。

PS3 GPU 比較弱, 內存只有 256, 跟頻寬少這是確實的沒很麼好辯的.  

PS3 的 CPU 比較強. 可是在現在有 GPU 的情況下 CPU 的 loading 沒有那麼重了. 其實 CPU 沒有需要很強

我也是雙平台的, 基本上跨平台的遊戲我都是玩 360 的

我玩 GT5 的時候, 在某些時候會頓一下. 這是在 360 上遊戲沒發生過的情況

就算沒到頓的程度, 同樣一款跨同台的遊戲. 360 版的除了畫面比較好外, 也會比較順

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发表于 2011-3-7 10:38  ·  天津 | 显示全部楼层
ppopk 发表于 2011-3-6 23:17
最大问题是双方机子实际性能相差无几,而360因为开发环境跟PC相似,相比PS3更易开发。导致多平台游戏出现36 ...

感觉你说的在理。360毕竟是微软的东西。所以很多开发商都选择360为开发平台。而听说PS3开发难度很高。
如果是PS3独占一般都是水准不错的样子。
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发表于 2011-3-7 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
照很多人的意思就是360的第一方游戏开发时间都是仓促的,成本都是低廉的,美工都是业余的,总之不是我不行,只是我不想而已,否则早就秒杀PS3的第一方……
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