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楼主: 要客观

[讨论] 细数“本时代”游戏三大悲哀——引擎&新作&不健康发展

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发表于 2011-3-19 09:44  ·  山东 | 显示全部楼层
不认同,LZ的观点完全矛盾,先说次世代画面都差不多,然后罗列了一堆画面有“特色”的画面王,后面又说什么游戏厂商都去玩硬件玩画面去了,导致画面好,游戏性差。

这不是自相矛盾么?

微软介入跟日本游戏衰落有什么关系?本世代是微软在玩硬件么?好像是SONY吧?什么地球计算机,什么BD,什么3D,这是微软打的牌?

SONY为了跟微软玩硬件大战,硬是把KZ这个2流FPS抬到1流的高度,然后花上数年的开发时间,看看KZ系列的开发时间,再看看销量就知道根本不挣钱,但是这个广告很重要,向业界证明了PS3是画面老二的位子,证明了PS3画面好于360,OK?

纵观本世代的崛起的新作,论销量论口碑,哪个次于PS2世代那些大作?

欧美游戏成功画面是一个因素,但是更多的是懂得吸取别人的优点,而很多日厂总是喜欢拿PS2世代的制作理念往PS360上套,会有好结果么?

其实说来说去一句话,LZ不喜欢美式游戏,仍然怀念PS2哪个日式游戏打天下的年代。

可惜日式游戏辉煌的年代一去不返了,日厂并不是败在画面上,而是败在固步自封上。

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发表于 2011-3-19 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉光环能到那么高的高度也是广告炒作。。。当然我说的是1.2代。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-19 09:58  ·  天津 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-3-19 09:44
不认同,LZ的观点完全矛盾,先说次世代画面都差不多,然后罗列了一堆画面有“特色”的画面王,后面又说什么 ...

我承认我是个画质***者,一些画质不好的游戏我实在无心去玩

但是我发现,我在玩一些画面很好的游戏的时候,我感觉索然无味,比如杀戮地带3

我并不是想黑欧美游戏,我喜欢的不得了,很期待幽灵行动:未来战士

我只想说现在由于欧美厂商的资金、技术基础,打造的高画质游戏越来越多,可惜的是都一个感觉

这样把很多原本还能够有所发展的日式游戏给挤兑的无处生存,整体呈现出欧美厂商胜利的趋势

可是我又觉得欧美游戏量产化的比较多,缺乏游戏性的游戏也比较多,更多的是注重网络对战

难道你不觉得本时代的游戏很少能让你有心潮澎湃的感觉么?我N长时间都没有感受到一个超喜欢的大作降临的感觉了

相对PS2时代,本时代的经典游戏真的是太少了,更别说是原创的经典游戏了,有些续作都给做砸了,比如鬼泣4

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发表于 2011-3-19 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
如果鬼泣4算作咋了的话  那基本上所有游戏如果不变革的话都算作砸了。。。

况且尼禄还是很好玩的 感觉新鬼泣但丁那把伸缩剑很有可能代替尼禄的鬼手

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发表于 2011-3-19 10:19  ·  山东 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2011-3-19 09:58
我承认我是个画质***者,一些画质不好的游戏我实在无心去玩

但是我发现,我在玩一些画面很好的游戏的 ...

经常看到有人期待PS4跟XBOX下一代的推出,其实这真的不是什么好事情,完全适应本世代的日厂可以说很少了,如果这个时候推出下一代主机,基本就是宣判了一些日厂的死刑,所以现在PS360都搞体感,尽可能延长本世代的寿命。

上个世代,你的游戏做的好玩就行,可惜本世代不行了,生活节奏快了,玩家要求高了,一个游戏如果视觉上不能造成冲击,那基本就失败了一半。

“KZ”这个特例,论好玩甚至不如抵抗,但是用画面把名声捧起来了,但是看看销量就知道玩家对这游戏买账率很差。

本世代欧美是主流,日厂的游戏除了在数几个,其他真的上不了台面,比如ICO,很多人眼中的大作/神作,可惜就是叫好不叫座,破1百万都很困难,如果不是SCEJ在力撑,而是一个日本小厂,最终说不定就没续作了。

日厂正是看到了这种现状,所以只能在技术实力不行的情况下去拼画面,盲目迎合欧美,最终结果就是,画面失败,游戏性跟不上,最终销量惨淡收场。

相反欧美只要把画面做好,游戏性相对差些也无所谓,而且车枪球的大行其道,更是加快了其他类型游戏的衰落速度。

至于新潮澎湃的游戏,虽然不是很多,但是也不少,本世代欧美游戏的口味也渐渐习惯了。

生化5虽然比起4差些,但仍不失为一款大作,FF13虽然很多人去喷,但是通过销量来看玩家还是认可的,还有忍龙2,你能说这些游戏失败么?

至于你说DMC4失败,说实话,真没看出来,希望你能详细说说除了流程重复以外的缺点。

再说Capcom也需要***,看看DMC4的销量就知道这游戏算是成功了,如果DMC4仍然维持2、3的销量,估计跟鬼武者也差不多了。

游戏公司是需要***的,怎么能赚怎么赚,COD不喜欢的人很多,但是COD这种***模式是任何一家厂商都羡慕的。

作为玩家,还是适应吧,实在无法适应,那就打开你的PS2,继续怀旧吧。

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发表于 2011-3-19 10:26  ·  四川 | 显示全部楼层
1.LZ根本不懂什么是游戏引擎,所以建议你还是少谈为妙。

2.不要以为完了几款烂大街的FPS就很了解什么是欧美游戏了。

3.”游戏性“这东西勿论好坏,因为太抽象太宽泛,每个人的口味差异又很大,所以还是说喜欢或不喜欢比较好。

4。虽然LZ的ID很客观,但从你写的文章能看出,LZ实在是一知半解,也不够淡定,迫不及待地发表看法,连百度一下都不愿意,更别说对游戏更深的了解了。

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发表于 2011-3-19 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏性是游戏要素里最不抽象 最具体的东西了
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真相招致仇恨

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发表于 2011-3-19 10:50  ·  福建 | 显示全部楼层
总结就是,楼主,赶快去买XBLA游戏吧

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发表于 2011-3-19 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ你还忽略了本时代一个重要的东西,就是网战....网战也是游戏性的重要部分

看你上面说的估计你还是比较喜欢单机的ACT,那是确实是PS2时代的主流

这世代很少有人自己宅在家里研究怎么虐AI了,现在的FPS基本都是重网战的,如果你只玩单机当然缺少游戏性。

可能这也是日本游戏没落的一个原因,能网战的就不多。。。素质高的更少了

Xbox180和PS2.5不能完全代表本时代~
gmh

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发表于 2011-3-19 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-3-19 11:47 编辑
ac47 发表于 2011-3-19 02:31
多数游戏的目的还是在于尽量的模拟现实,让玩家体会平时体会不到的东西。所以画面感趋同是很正常的。因为现 ...


中国人的智力怎么说呢,要么是没开发出来,要么就是也没什么高智商

你想想中国的历史有那么多年,但是几千年人的生活方式一层不变(油灯就是一直用的,用水也是用井水,中国几千年都是靠着自然来生存的,没什么重大的思维革新)

你想象现在比较现代化的生活那样是中国人发明的呢,中国人的改变人类生活的重***明还停留在四***明吧,那是几千年前的事了

所以说中国人比外国人聪明,所以要做IT会做的很好,基本是没有根据的推理啊

现在真的就是我国高科技的人才,也最多学习别人的科技,最多能加以改进一下,但是根本的东西还是人家的

现在的形式来看,要么国人智力还没开发出来,从现在整体的表现来看,就算有点聪明也只有一点小聪明,根本比不上人家的发明和创新
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