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楼主: 要客观

[讨论] 细数“本时代”游戏三大悲哀——引擎&新作&不健康发展

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发表于 2011-3-19 02:11  ·  山东 | 显示全部楼层
个人不太同意啊,Unreal3为什么流行?因为他是一套成熟的架构,开发商不用费太多精力就能做出自己想要的成品,这样不好吗?
另外拼硬件什么的并不是不健康发展,你喜欢PS2的满屏锯齿?现在主要还是拼软件,360的软件阵容比PS3强多了,SONY的自大输掉了这个时代

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发表于 2011-3-19 02:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
多数游戏的目的还是在于尽量的模拟现实,让玩家体会平时体会不到的东西。所以画面感趋同是很正常的。因为现实的东西就那样的噻。反观卡通路线的游戏。就没有LZ说的这些东西了。
因为游戏改变的最大的是教育而不是娱乐业。想想脑后插管时代的教育会是一个什么样的时代啊。
关于UE3的问题,应该以软件开发的眼光来看待。一个游戏其实是一个非常复杂涵盖了非常多的跨学科知识的大型软件。现在已有一套成熟的底层框架和完善的API供你程序员使用,所以游戏才会出的那么快。如果按LZ的都要来自己的风格套路。现在可能也就没有那么多大作了。而且UE3的授权是非常贵的,记得几年前GDC抽奖的大奖就是UE3完全授权。
日系的没落只能日系的整个IT业的水平低于欧美,中国为什么没有NB的单机游戏开发团体。整体IT也的水平低也是一个很重要的因素。当然中国人做IT其实是可以做的最NB的,因为智力(大脑的沟回貌似比较多点什么的)整体水平较高。如果高校教育能够改改好的话。偏题了,逃~~~~~~~

审判者

守住你的笑

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发表于 2011-3-19 02:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
子弹风暴的画面风格那里和战争机器和刺客一样了?色彩鲜艳的让我都幻觉它是卡通风格

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永不说永不

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发表于 2011-3-19 03:25  ·  广西 | 显示全部楼层
物竞天择,适者生存,不能满足市场需要的企业是活不长的。

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发表于 2011-3-19 07:06  ·  山东 | 显示全部楼层
lz写得很认真,但是文中也存在几处硬伤。

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发表于 2011-3-19 07:23  ·  北京 | 显示全部楼层
一开始觉得lz是软黑,爬玩楼又觉得不是了

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发表于 2011-3-19 07:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
很片面,很主观
的帖子长度不符合要求。 当前长度: 14 字节系统限制: 16 到 1000000 字节

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发表于 2011-3-19 08:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yib100000 于 2011-3-19 08:20 编辑

同意第3点,但不同意第1、2点。
这个世代的一个特点就是,因为微软和XBOX系列介入主机领域,那群曾经主战PC,在PC上长期厮杀的欧美游戏厂商几乎都全力投入了主机领域,也把他们过去那种商业、制作模式带入了主机领域。

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发表于 2011-3-19 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
猛射君 发表于 2011-3-19 01:58
现在很难再看到《大神》《幻侠乔伊》等独特风格的游戏了,记得当年PS2还有个“纸片”风格的ACT游戏的。。。 ...

N64上的纸片马里奥。。。。RPG类型 很好玩。,,,,,
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-3-19 09:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
==全给包括了..............
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