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楼主: 要客观

[讨论] 细数“本时代”游戏三大悲哀——引擎&新作&不健康发展

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发表于 2011-3-19 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得韩国人做的网游美工很好,如360初期的《99夜》,还是一主机称霸的年代,玩家才是幸福的~

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发表于 2011-3-19 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
日式游戏衰落很大一部分原因是日厂自找的

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发表于 2011-3-19 12:30  ·  香港 | 显示全部楼层
其實我覺得現在很多遊戲都是一次性的
以前那種能讓人打好幾遍的遊戲少了很多

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发表于 2011-3-19 13:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2011-3-19 11:42
中国人的智力怎么说呢,要么是没开发出来,要么就是也没什么高智商

你想想中国的历史有那么多年,但 ...

码这么多字,不辛苦嘛。

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发表于 2011-3-19 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-19 10:30
游戏性是游戏要素里最不抽象 最具体的东西了

别扯神马游戏性,记住,自己觉得好玩就行了。

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发表于 2011-3-19 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2011-3-19 13:32
别扯神马游戏性,记住,自己觉得好玩就行了。

但是游戏性就是客观存在的

反而画面才是喜欢就好

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发表于 2011-3-19 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-19 15:38 编辑
gmh 发表于 2011-3-19 11:42
中国人的智力怎么说呢,要么是没开发出来,要么就是也没什么高智商

你想想中国的历史有那么多年,但 ...


人家发明创造的时候 咱们沦陷了明白吗?

野蛮战争文明

远的不说  明朝晚期的翻译著作自己看看

看看中国与欧洲的交流 断送在哪了?

另外 人类的智商至少在5000年以内基本没有变化

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发表于 2011-3-19 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-19 15:33
但是游戏性就是客观存在的

反而画面才是喜欢就好

存在但是又很难说的很直观,其中还要牵扯到个人的喜好口味等多方面因素。
所以游戏最根本的作用就是带来快乐,这就够了。

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发表于 2011-3-19 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
另外 四***明不是中国人自己说的

是老外自己总结的

中国有比其更重要的发明  如表

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发表于 2011-3-19 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2011-3-19 15:38
存在但是又很难说的很直观,其中还要牵扯到个人的喜好口味等多方面因素。
所以游戏最根本的作用就是带来 ...

太直观了

只要你玩了  你就知道他的游戏性了
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