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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-3-28 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
要定义m3的性能还真不容易,各种扩张加速卡的组合,说不上。

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发表于 2011-3-28 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
这话题还在讨论吗?之前都已经涉及了好几类帖子,当初是谁开的头?= =

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发表于 2011-3-29 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得从操作,人物的动作,打击手感,以及判定,vf3都给人真实性,vf2感觉没法玩,2下,3下就被人over了,战术也没个变化。vf3感觉很好玩的,而且真实,动作的平衡,人物受创,或防御后的姿势,都很趋向真实现象。

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发表于 2011-3-29 00:44  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 zj4114 于 2011-3-29 00:51 编辑
广州求败 发表于 2011-3-28 23:32
說起為什麽SEGA不計成本開發MODEL3,其實是有一個重要原因的,而這原因,卻是SEGA史上最成功的基板:MODEL2 ...


vf2平衡性好吗?对电脑感觉到螳螂拳那关开始就没法玩了,并且一部分人物弱的厉害另一部分又强的厉害,招式上模式化严重而且单调。vf3在平衡性,可玩性上强太多了,手感方面vf3在一些招式的操作上进行了简化,难道vf2那种麻烦的操作更优秀?
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发表于 2011-3-29 01:33  ·  日本 | 显示全部楼层
VF2是3D FTG的真正启蒙,那个时代的玩家一大半连立输入33发招都不会。不过那个时候的FTG还是2D 一直线的格斗,连躲都没有,但是刺激疯狂。VF3 TK3开始,3D格斗横向移动普及化,加上VF3的太多细节,严谨是严谨了,也肯定变难了。

NAOMI不过可能也是和MODEL3差不多,所以SEGA才为了VF4用了NAOMI2。

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发表于 2011-3-29 05:00  ·  法国 | 显示全部楼层
你们先争着。我还会回来的。:)
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辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-3-29 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
關於VF3由於場地高低差引起的平衡度問題,我也是依書直說,要噴就噴當年的《遊戲志》,與我本人無關。

這貼我只討論基板性能問題。不想辯論以外的話題。各位請自重
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发表于 2011-3-29 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层
个人更喜欢铁拳~~~

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发表于 2011-3-29 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得vf3好玩,现在有时还是一玩就没底,vf2纯属怀旧拿来翻翻,而不是“玩”。至于场地高低,这也是仁者见仁,我就觉得这是真实性的一大体现,很好。

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发表于 2011-3-29 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
vf3开始,感觉就是真人,游戏是体现真实格斗的特性,包括打在人身上,大家把声音关闭,想必就能最大体会到和铁拳的区别,一个是感觉打在人身上,一个感觉打在“多边形”身上,而且一个受创的僵硬,包括的防御中断和僵硬,都是那么得体现真实。铁拳就有点2d街霸的3d效果。
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