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楼主: tyle

脑残的AI和SR设定

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-4-15 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
这叫做聪明的AI设定 LZ你说的那种永远只会用一个武器打同一个人的才叫做脑残AI。。。

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发表于 2011-4-15 22:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈哈,原来AI固定才叫做高

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 楼主| 发表于 2011-4-15 22:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你见过哪个战棋游戏的ai是随机的?
好的ai是这样的?
你这完全是抬杠了。
和完全不可预测行为的机器打,还不如去丢色子玩***呢。

战棋游戏的魅力就是通过精确的步数计算和预测干掉高难度的ai

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发表于 2011-4-15 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
固定的就不叫AI了,叫脚本了。。。

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 楼主| 发表于 2011-4-15 22:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
至于其他人说得命中问题,我倒觉得没什么。玩过fft 和奥加战争的对于本作的命中和回避预测只会觉得很宽容了。

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发表于 2011-4-15 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lws8891 于 2011-4-15 22:59 编辑

随机的才叫AI好伐,至少自己思考过,要随机的,我小学时玩过的国产SLG也随机了- -
难道我和电脑走象棋,他每一步都设计好然后被我通过“精准的计算”干掉才是好“AI”?

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发表于 2011-4-15 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
记得大概2 3次次元跑到我身边待机的

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 楼主| 发表于 2011-4-15 23:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
算了,你们完全搞不懂关卡设计和ai的概念。

ai是一个游戏中电脑的一套行为规则。

ai可以***,每次打同一个人,也可以狡猾,让玩家恨得牙根痒痒。

这都是可以的。

但是设计一个游戏还有一个环节就是关卡设计。

在设计好一个关卡后,不论何种难度都应该有解法。

我说过的是干掉高难度的AI就是指ai要具备不可预测性。 但是不是随机性。

也不是无解,或凭RP解的关卡设计。

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发表于 2011-4-15 23:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
F 是不是随机的吧··记得敌人都猛轰血少的真实系···

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 楼主| 发表于 2011-4-15 23:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyle 于 2011-4-15 23:13 编辑

而且我从标题就说了,脑残的SR和AI设定,
SR条件是由关卡设计人员决定的。
AI是由程序员决定的。

我说的是这个游戏2个环节脱节了。在电脑行为完全随机的情况下某些关卡不存在常规解法。
对于一些fans向游戏,电脑行为完全随机是可以的,但是这类游戏通常没有SR这种核心向设定。
什么时候说过AI应该是固定,像靶子一样给人打?
但是看整楼下来,除了冷嘲热讽,就是曲意歪解。只有一个版主是说人话的。
A9就是这种水平么?
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