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脑残的AI和SR设定

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 楼主| 发表于 2011-4-15 22:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作难度简单到暴?

居然还有人这样评价,本作难度设定脑残到暴才是真的.

一些地方模仿z.但是完全出问题了.

mf10关,和z里面桂木桂出场那关何其相似.白板机体人物对海量敌人.
hard难度下,z里面这关有难度,但是也是有技巧的.

z2里面唯一的技巧就是sl
这关我反复打了10几次,其中4次只剩一个残血红色敌人.

我发现敌人的ai设定有问题.红色敌人的远程攻击判定完全是随机的.也就是说,同等距离下,敌人既可能跑过来打也可能远程打.
这一关我方的2个输出主力一个是变身后的 精确设计,一个是队长的连续行动,但是这两个技能都要气力.

3回合恰恰不足以把2个机体气力都弄起来.

我连续两次碰到第三回合,3个红色机体里两个2个远距离攻击,偏偏还是一左一右,***不过来,队长有连续都打不到.

最后过那次,完全莫名其妙,预警机位置我自己放错了,被5个黄色敌人打,从一开始的40%一直被人打到80%,居然连续躲了5次...我都无语了.暗自庆幸幸好没有reset.

上网上看了看,大家状态基本差不多,有失败后sl的,更有甚者在凹暴击...何等蛋疼啊.
这种明摆要求RP或者sl的关卡在主机和掌机游戏中是绝对不应该出现,除非是隐藏难度.

算是本作的一个污点吧

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发表于 2011-4-15 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
Z2的AI是跟往常不太一样,敌人的攻击居然是随机的。。。
至于SL,但凡有熟练度设定的机战我觉得大量的SL都挺正常啊

另吐槽一下
“这种明摆要求RP或者sl的关卡在主机和掌机游戏中是绝对不应该出现”
那应该在哪里出现啊。。。。。。。
wgf

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发表于 2011-4-15 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
确实。。。HARD难度,,白板出来的时候看到N多敌人 还要3回合之内全清光,,,真吓人,,况且机器被2下就爆了,,,
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-15 22:34  ·  福建 | 显示全部楼层
不知道算不算随机的。。。有一关我往死里SL最后一回合敌人反击拿SR,每次都一样,忽然在第N次敌人把我反击的机器人打中了(之前都没打中过),我以为还是一样,结果他们跑过去打盖塔去了。。。

征服者

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发表于 2011-4-15 22:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得既然SR表示熟练度,那么也算上SL的熟练度。
LZ可以无视SR打猥琐

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 楼主| 发表于 2011-4-15 22:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
godhyde 发表于 2011-4-15 22:30
Z2的AI是跟往常不太一样,敌人的攻击居然是随机的。。。
至于SL,但凡有熟练度设定的机战我觉得大量的SL都 ...

在以往的srw中,只要是1周目最高难度,都一定有通用打法,可以保证80%以上的成功率.

不知道你研究过z里面男主的极限回合没有.

网上有一篇252回合的极限攻略.大多数人照着这个作都能基本做到260回合以内完成.

2z这个游戏连攻略都没法写

mf路线10关
敌人
己方
攻略sl
心得 祈祷吧

事实上大多数游戏都是有这个特点的.就算是以凹点出名的FE系列,不凹点也一样可以不阵亡过最高难度.

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发表于 2011-4-15 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
看到现在吐槽SR有问题的都是吐槽第十话的,其他关用老金打太HIGH了吧
次次都打到最后一丝红血你不会换个战术。。同样的招数对***啦是没用的

求败者

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发表于 2011-4-15 22:39  ·  福建 | 显示全部楼层
随机。。。。。这根本就是F时候的AI设定,SL以后敌人行动会随机变更

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 楼主| 发表于 2011-4-15 22:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lystic 发表于 2011-4-15 22:39
看到现在吐槽SR有问题的都是吐槽第十话的,其他关用老金打太HIGH了吧
次次都打到最后一丝红血你不会换个战 ...

不知道你看没看明白我说的是什么。
什么叫每次都用同样的战术

这一关能打的动3台敌人红色机体的只有2人,一台式蓝颜色飞机变身后的精确射击,另一个就是队长的大招+连续行动。

你自己算算击破气力和回避气力,2台都出大招是不可能的,因为敌人攻击谁不可测。
而且还要往前冲到红色敌人身边,这就没法保证位置。

也就是说3回合只有1人可以满足上面2个要求。
我两个反复换着摆位置。但是敌人每次都反着来。

队长气力高的时候,敌人就远程。蓝飞机气力高的时候,敌人就往前蹭,不打蓝色飞机去打我后面的人。

这和用老金有什么关系。一周目我从来不用老金的。
话说,真要是用cmf,锁血改气力过这关不要太容易了吧。

你要是有本事,你研究一个通用打法来给我看。

另外回楼上,我说的不是敌人打谁的问题。
而是在同等距离,相同站位的前提下,敌人选择武器随机。
这个要么是ai设计问题,要么是敌人武器设定问题。

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2011-4-15 22:53  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-4-15 22:53 编辑

本来就该这样,要不每次打敌机都是同样的行动方式,打起来还有什么意思,敌机不会选武器,无疑会使得敌机某招式永远无法施展
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