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楼主: tyle

脑残的AI和SR设定

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发表于 2011-4-15 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是觉得AI有点变化比较好,稍带一点随机性
要知道,其实很多时候电脑真想灭你几台机体,让你付点修理费是完全能做到的,只是设定上故意不那么做而已。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-4-15 23:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
机战让我觉得SL也是一种快乐啊(相比火纹)

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修罗之道

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发表于 2011-4-15 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
tyle 发表于 2011-4-15 23:24
没错,编写何种类型的ai是由制作人和策划决定的。
但是不论是先编写ai还是先设计关卡,这2件事都是有先后 ...

我只是跑题解释一个误区而已

如果觉得AI不好请去骂游戏策划,觉得SR不合理请去骂关卡策划,程序员是无辜的
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-15 23:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
叫唤啥呢都......SR神马的就看成是浮云罢。

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それは違うぞ!!!

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发表于 2011-4-15 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
反复打了10几次是你有问题了吧。。。。。。。。。。

审判者

嘿~嘿~嘿~

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发表于 2011-4-15 23:34  ·  天津 | 显示全部楼层
??  战帖?   随便看看  话说第10关有这么难拿吗?  
我貌似SL了一次就过了    难道是我运气好233   
啊还有  膜拜一下LZ   AI帝    辩解帝............    但你不是SR帝  233   

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2011-4-15 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
那个真不难,但S/L确实是必须的,一直往下冲就可以了,沿路能摸就摸

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 楼主| 发表于 2011-4-15 23:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lolonois 发表于 2011-4-15 23:30
我还是觉得AI有点变化比较好,稍带一点随机性
要知道,其实很多时候电脑真想灭你几台机体,让你付点修理费 ...

这是没错的。ai狡猾是必须的,都打***就没意思了。

前面有人举到象棋的例子了

战棋游戏也是像下棋,有下棋的规则。象棋里面 将和帅被人吃掉,不论剩多少子都算输了。
好的棋手,和好的象棋程序(也是一种ai)都不会说在放弃直接将斯我们的前提下多吃我们几个棋子。

同样的srw中以往的ai也不会在放弃直接达成我方失败条件的前提下多杀我们几个酱油机体制造点修理费的。
如果真要是这样做了,才是真正的呆ai呢

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发表于 2011-4-15 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
看下来...虽然LZ的说法我不敢肯定(小白路过..)

但是回帖的实在是.....

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发表于 2011-4-15 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
那LZ就改变一下游戏思路吧,不要期待ai的行为是否和自己预料的一样。就像第10话,我是刚好剩最后2个敌人,有连续行动的队长打死最下面那个敌人后刚好过了120气力,能再动清掉最右边的那个敌人。
其实我觉得Z2的SR设定是精心安排过的,刚好够回合用,不刷级数的情况下很难用少于规定的一个回合的时间完成条件的。这一点我很满意。
至于敌人ai,随机不随机我认为不是问题,因为现实也是这样,你不可能预料到对手用的什么战术、怎样行动,你唯一能做的就是不断完善自己的战术和布阵,发现战局的攻略难点和突破点,集中优势兵力攻克,甚至不惜代价也要完成任务。而且每种敌人都是有一定的行动模式的,譬如射程远的敌人专门打我方那些短射程的,我方少血的往往会遭人围攻等,因此可以利用这一点发展很多新的战术,如有加速的先冲上去清炮台机,利用底力lv9的空血机体吸引火力在敌方回合反击争取输出等。
SL频繁的情况的确存在,但往往是敌人miss攻击后才SL的,因为少打一下对部属很不利,每一台可攻击的机体的攻击机会都是十分珍贵的,浪费一台机体攻击的机会很可能就是拿SR失败的成因,所以命中率才是最大的问题。
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