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楼主: tyle

脑残的AI和SR设定

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发表于 2011-4-16 00:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
tyle 发表于 2011-4-15 23:51
可能是我自己比较蛋疼吧。
我觉得srw系列虽然不像FE那么严谨,但是也是比较讲究战术性的。

表示SLG =SL 的GAME···

FE只不过用凹点和 整关重打 代替了SL···
斗技场练几小时突然被暴击干掉,突然被敌人剑圣等暴击,都是要靠SL来避过(整关重打)

以前玩TSR更过分,RP不好 武器用一次就坏掉了,怎么办? 只能SL··

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 楼主| 发表于 2011-4-16 00:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2011-4-16 00:03
我觉得这次AI的改动好,一成不变的打法只会让人生厌。敌方有一定的行动规律,然后在这规律中加入变数是很好 ...

好的,既然恢复和平心态的讨论,我们就来讨论。

前面一层楼我说过了,为了避免你说的问题,我在一个关卡内绝对不会sl

研究战术不是这么研究的。

还是回到象棋的例子上去,在回帖这段时间里,我又打了2局。

出现了更可笑的情况,3我方回合,我把一台2100血的预警机,没有开集中,故意暴露在敌人面前,敌人攻击打没有底力的机体基本是不会低于2300的。这个时候只要敌人打一下绿色预警机,我就输了。

但是敌人从预警机身边飞过,去向我远处的蓝色飞机调整位置了。请注意,这个地方回合,敌人在能把我直接gameover的前提下没有攻击。

然后相安无事,第四我方回合,我把敌人全部杀死了。过关,无SR

根据正常人的思维,正确高明的AI应该在3地方回合干掉我的绿色预警机,让我gameover。

从这个例子看,电脑ai连最基本的思维都不具备。
eid

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发表于 2011-4-16 00:12  ·  澳门 | 显示全部楼层
由貼頂看到貼低- -
LZ...AI..人工智能...有變數是一定的啦...
你一成不變的那不叫戰略...隨機性就是AI的最高武器呀...
我對這次的很滿意- -不會悶...

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发表于 2011-4-16 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐天泪子 于 2011-4-16 00:25 编辑

小正太发动打红色VAJRA暴击4800无压力。。。真能打动。。

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 楼主| 发表于 2011-4-16 00:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
miludeer 发表于 2011-4-16 00:07
表示SLG =SL 的GAME···

FE只不过用凹点和 整关重打 代替了SL···

哈哈,照你这么说那我也就不冤了,没看懂slg的真正含义,自然玩不好。

开玩笑的。

FE里我既然不肯SL,自然更不会凹角色成长。

而且FE和srw还有一个大区别,就是真实死亡。

为了追求战争的真实感,我是可以接受角色减员的。在一些火纹中,阵亡人员是有替代角色加入的,要求队员人数低于多少才会加入。这样的火纹是简单的。

很多时候玩火纹并不是一关打不下去了,而是某一个重要角色战殒,导指培养计划落空重打某关。还有次要角色连续死亡导致大局观上失势。
我因为这个原因从第一关重开的次数很多。

我想这也是火纹的魅力。
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发表于 2011-4-16 00:20  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 momo_apg 于 2011-4-16 00:20 编辑

这次的底力相当的强悍啊!准备人手一个!

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 楼主| 发表于 2011-4-16 00:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
eid 发表于 2011-4-16 00:12
由貼頂看到貼低- -
LZ...AI..人工智能...有變數是一定的啦...
你一成不變的那不叫戰略...隨機性就是AI的最 ...

请看我52楼的新例子,这个ai恐怕不是人工智能

而是人工低能。

可以直接取胜的机会放弃,拖延一个回合,让我拿不到SR,然后等待必然的失败。
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发表于 2011-4-16 00:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
这作AI是有随机的倾向 但那是在所有可攻击范围内的我方机体血量相当的情况下,一旦有哪架机体血量过少AI就会狂攻这架……(比方说我打19关时一群真盖塔的杂兵放着附近的主角机不管全跑下方来打我半血的卡莲……幸亏红莲2式够结实) 而且本作AI还有挑弱的打的倾向,范围内一旦有无赖之类的补给机,或没攻击能力的托勒密之类的十有***会挑这些打= =(我现在都学乖了,补给机没事摆战舰里,战舰则躲在大部队后方……我记得20话时00里的帕特里克带着3个イナクト追着我的托勒密跑了两回合,害得我的反击磨血战术没法完全实行……不过那关还是一次拿完熟练度过了)
这次AI的变化确实让人觉得上手难度高了不少,前几关都打了两遍才拿的SR,但熟悉了套路后……嘛,起码不会打两遍了,也就SL个几次罢了

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发表于 2011-4-16 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
tyle 发表于 2011-4-16 00:20
请看我52楼的新例子,这个ai恐怕不是人工智能

而是人工低能。

黄色的话是秒不掉2100血的预警机的,我预警机被围攻剩下了几百点血

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发表于 2011-4-16 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lws8891 于 2011-4-16 00:26 编辑

在掌机上机战里已经有了这种AI上的保护系统,就是当你一个角色贫血的时候,AI会故意不打你,让你可以过掉这关。以前已经讨论过了,这是有意为之,并不是说AI弱。而且,有一次,敌人突然打了我一个远方的偏僻机体,而不是在附近的角色,为什么呢,我查了下,周围那么多的机体,唯独那一个没有招式能打到敌人,所以敌人选了他,就这样看,敌人还是会稍微思考下的。
LZ发这点最核心的不是说脑残AI,而是你感觉AI的随机性和SR的条件不相符。那就不应该说AI脑残。SR的条件说到底就是做一个大约的伤害估算的出来的。
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