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楼主: 紫雨54

- -技能气力系列。讨论帖

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发表于 2011-5-26 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
说话要客观 发表于 2011-5-26 18:24
个别人物的先天技能外加ace能力或者有小队系统时的队长能力,还是有一定的特色的,机战这游戏参战角色那么多 ...

不能加六围恐怕会引来很多抗议,还是在技能和ace能力等方面下功夫好了

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发表于 2011-5-26 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
小芝麻 发表于 2011-5-26 18:32
你說的实际效果就是在"不平等條件"來計出來
你敢做一下"平等條件"的比較嗎????

钻牛角尖了么
有气力限界的情况下,当然气力+击破明显更好
但上面已经算过了,实际最好是根本就不学气力限界突破
对于一般人来说,并没有给自己加上限制非得学这个技能

至于都不学的情况,我已经说清楚了不再赘述

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发表于 2011-5-26 18:43  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 小芝麻 于 2011-5-26 18:48 编辑
游戏无敌 发表于 2011-5-26 18:40
钻牛角尖了么
有气力限界的情况下,当然气力+击破明显更好
但上面已经算过了,实际最好是根本就不学气力 ...


說我钻牛角尖 哈
那你來說一下兩樣都不學气力限界又好何

單是計氣力上升問題
也不過是擊破10部敵人就可以扯平氣力

而且還比鬥爭心少了20pp

明顯就是你在逃避問題

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发表于 2011-5-26 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我仔细想了下,不能加6围的确不现实
pp会在极短的时间内饱和,变得毫无意义
个人觉得可以改为每一次投入1点6围改变为提升当前该6围的1%,最大提升100点,也单项6围最提升的上限为当前6围的100%
这样就可以保留机师6围能力上的特点了

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发表于 2011-5-26 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
逃避什么呢,这不都说得清清楚楚了么
回帖前先好好看帖好么

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发表于 2011-5-26 18:51  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 小芝麻 于 2011-5-26 18:51 编辑
游戏无敌 发表于 2011-5-26 18:48
逃避什么呢,这不都说得清清楚楚了么
回帖前先好好看帖好么


聽說你說的情況是
氣力擊破 有學氣力限界
鬥爭心沒學

而我想比較的是兩樣都沒學氣力限界
還說自己已說清楚過 哈~

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发表于 2011-5-26 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
说话要客观 发表于 2011-5-26 18:46
我仔细想了下,不能加6围的确不现实
pp会在极短的时间内饱和,变得毫无意义
个人觉得可以改为每一次投入1点 ...

也可以改一下,同一项能力,升得越多每升1需要的pp越多

我让你加,但代价越来越大,自己掂量着办

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发表于 2011-5-26 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
272楼啊都没看的么?

有气力限界的情况下,当然气力+击破明显更好
但上面已经算过了,实际最好是根本就不学气力限界突破
对于一般人来说,并没有给自己加上限制非得学这个技能

其实你这种比较跟前段时间教主布教有异曲同工之妙,用来卖萌不错,认真就要被围观吐槽了

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发表于 2011-5-26 19:00  ·  香港 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2011-5-26 18:55
272楼啊都没看的么?

有气力限界的情况下,当然气力+击破明显更好

你就不過是說了
正常人都不會學
但還是沒例出個情況出來

結果情況就是
開局之後
打破10部之後
氣力就可以扯平
還要比鬥爭心用少了20點PP

現在還看不爽我頭象
開始胡說八道了W

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发表于 2011-5-26 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
有气力限界的情况下,当然气力+击破明显更好

这神马眼神,都列几次了还看不见

至于都没有的情况,你就不能点点只看该作者爬爬楼么?难道都已经说过几百次的东西你还要我再来啊?我可对做唐僧没兴趣

不知道教主的可以问问别人
还有,教主很萌的
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