A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 紫雨54

- -技能气力系列。讨论帖

[复制链接]

精华
0
帖子
1471
威望
0 点
积分
1438 点
种子
5 点
注册时间
2006-2-11
最后登录
2019-12-6
发表于 2011-5-26 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
MIKOTOplus 发表于 2011-5-26 17:55
追一下帖子就知道他的意思了
游戏无敌用的是不学气力突破 全员斗争心
对比气力突破+气力击破(150+80)因为 ...

问题是后期稍微练过的机师基本都是***,有气魄气和的更是大多是***,更别提后面跟班也都是***,***到精神好的不得了用都用不完~~~

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2011-5-26 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
小芝麻 发表于 2011-5-26 17:59
所以我就說已不是....平等的比較
最起馬是比兩邊都沒學氣力限界突破
兩邊都有學氣力限界突破

这种比较有个前提,就是气力限界突破的效果很好值得去学
可惜这是个伪命题,实际计算你会发现这种搭配亏的时候比赚的时候要多很多,还没算要占一个技能格

其实我觉得这种设置挺好的,天生带的有相当用处,后天学就不值得。如果机战以后要走技能随便学又保持人物个性的路线,这是个很好的方向

精华
0
帖子
182
威望
0 点
积分
182 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-8
最后登录
2014-12-23
发表于 2011-5-26 18:17  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 小芝麻 于 2011-5-26 18:20 编辑
游戏无敌 发表于 2011-5-26 18:11
这种比较有个前提,就是气力限界突破的效果很好值得去学
可惜这是个伪命题,实际计算你会发现这种搭配亏 ...


我很想吐槽一下
你到最後還不是在討論

"氣力上升的問題"
不停拉那樣拉這樣 來說些東說些西冇關痛癢的事(現在管什麼气力限界突破值不值得學的問題呀?
現在是在較氣力擊破跟鬥爭心的比較!气力限界突破就管得佢死啦~)
我開始有點明白樓主的心機

我也決定放棄了~

VIP

猫娘最高最最高

精华
1
帖子
4202
威望
8 点
积分
6811 点
种子
5 点
注册时间
2006-2-28
最后登录
2019-12-23
发表于 2011-5-26 18:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 石破天惊 于 2011-5-26 18:22 编辑

PP系统完全是极端双面性,可以任意方便培养人物,但人物特色注定被抹杀,不管先天技能如何有特色

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2011-5-26 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2011-5-26 18:28 编辑

那你搞错了么,看看我回你的第一个帖,指的是气力限界突破的情况,你自己说你是突破厨嘛

至于这两个技能的比较,你点点只看该作者,就知道我整个理论是什么了

精华
1
帖子
760
威望
1 点
积分
829 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-1
最后登录
2017-7-4
发表于 2011-5-26 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
石破天惊 发表于 2011-5-26 18:20
PP系统完全是极端双面性,可以任意方便培养人物,但人物特别注定被抹杀,不管先天技能如何有特色

个别人物的先天技能外加ace能力或者有小队系统时的队长能力,还是有一定的特色的,机战这游戏参战角色那么多,要保证每个人都有特色,这实在不太可能

pp只要不能用来提升6围,我觉得就足够平衡了

精华
0
帖子
182
威望
0 点
积分
182 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-8
最后登录
2014-12-23
发表于 2011-5-26 18:25  ·  香港 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2011-5-26 18:22
那你搞错了么,看看我回你的第一个帖,指的是气力限界突破的作用,你自己说你是突破厨嘛

至于这两个技能 ...

你都懂說
我是突破厨
那我用鬥爭心當然也會帶氣力限界突破

你就做出那種不平等條件的比較
要比較當然是用平等條件來比較吧

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2011-5-26 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
小芝麻 发表于 2011-5-26 18:25
你都懂說
我是突破厨
那我用鬥爭心當然也會帶氣力限界突破

我的意思是,你因为爱而学我不反对
只是实际效果的话,气力限界突破搭气力+击破远不如只学斗争心,计算上面有了

精华
0
帖子
182
威望
0 点
积分
182 点
种子
0 点
注册时间
2009-2-8
最后登录
2014-12-23
发表于 2011-5-26 18:32  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 小芝麻 于 2011-5-26 18:37 编辑
游戏无敌 发表于 2011-5-26 18:31
我的意思是,你因为爱而学我不反对
只是实际效果的话,气力限界突破搭气力+击破远不如只学斗争心,计算上 ...


你說的实际效果就是在"不平等條件"來計出來
你敢做一下"平等條件"的比較嗎????

就來兩樣都不學氣力限界突破
/兩樣都有學氣力限界突破吧?

敢做嗎?
來看看這樣的實際效果如何 哈~

=======================
我就說了
氣力擊破不是跟氣力界限突破畫上掛鉤
要比就比兩種都有學
/兩種都沒學

VIP

猫娘最高最最高

精华
1
帖子
4202
威望
8 点
积分
6811 点
种子
5 点
注册时间
2006-2-28
最后登录
2019-12-23
发表于 2011-5-26 18:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
说话要客观 发表于 2011-5-26 18:24
个别人物的先天技能外加ace能力或者有小队系统时的队长能力,还是有一定的特色的,机战这游戏参战角色那么多 ...

我所说的无特色主要就是6围可以随意加,但不能加6围,PP的作用也小了不少,ACE奖励可算是对人物特色的弥补。
另外PSP版的A技能芯片其实比PP系统更加方便,获得来的芯片可以随意加到任何人物那,无需刻意用需要培养的人物来击坠敌方。当然这类强力芯片数量不多就是了。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-6 19:21 , Processed in 0.198109 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部