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发表于 2011-8-6 22:42 · 上海
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本帖最后由 andywanll 于 2011-8-6 23:26 编辑
raiya2 发表于 2011-8-6 12:32
你可以这样理解,有的游戏本身就是次品。实际上SFEX3这个东西本身就是一个次品,从本身的游戏设计到完成度 ...
所以说,游戏本身就没有一个定数,sfex3因为拖慢太厉害了,让人察觉到了,即便没有fps显示在屏幕上,所以觉得他“烂”和慢,这其实就是一个很好的口径,真的所有的游戏都是大家普遍认为的稳定fps吗?只不过大量的游戏在瞬间,不规则的不可预计的有不稳定的fps波动,只是波动无法让人察觉。就好像质问全程模拟器是否一直显示60fps,而不是59fps一样,实机是不是也一样?我们可以肯定实机全程一直就都是60fps,而不是58,59有个波动吗?没有看到的事情怎么说呢?拿不出模拟器全程60fps的录像,可也没见过全程稳定60fps的实机录像啊,既然都拿不出,怎么去同样否定A,就能够认可B呢?实机的游戏是固定好的帧数限制,就类似于pc游戏的限制帧数,就好像pc移植作有些游戏设定好了,但毕竟还是会有瞬间的来个59fps的。理论上模拟器在硬件完全足够支持下,那在某些不可预见的情况下,会有59.5fps的瞬间波动的。而实机不可能是完全稳定的fps,其中一个最有力的证明就是ngc,dc模拟器,当标题画面切换到实际运行画面,fps始终显示60fps的时候,vps却会切换过渡从30fps到60fps成波动状态等等。模拟器因为各种复杂情况,出现问题的几率肯定会比实机高,但这更多的是因为突然后台有其他运行,而本身的性能不到位等等情况产生(比如cpu资源一下子用到杀毒),本身模拟器的不断更新bug也说明了问题。但也不是说实机就没bug。多少的数码硬件不断更新固件也说明了部分道理了。
模拟器肯定在有些游戏上会有不稳定,但首先要看是不是设定的问题。毕竟不是如nebula等相套式的。现在就是因为有些东西根本就是没设定好,就说是模拟不稳定造成的,其实模拟器是搞定了的。 |
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