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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-24 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
PS版片头是播片,SS是即时演算的,谢谢

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发表于 2011-8-24 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这个贴还真有意思!

“我发现支持PS的从来不承认由于PS自身内存不足,在移植2D游戏方面比SS要差很多的事实,同时也不愿意承认PS的3D机能比起N64来说就是一泡污的事实。”

SFZ3的打击效果,我认为是改进而不是做不倒
当然,你说帧数也许没SS高,这个我不反对,一个RAM卡在哪里,还能不高就丢人
N64机能是强,但也不是完完全全强过PS,至少在N64的游戏,我没怎么见过做魔法或者特技效果比FF8,FF9强的。到后期的CC,是PS的顶峰,抖动什么的都改善了很多。

当然也不排除有人说SE技术如何牛逼,N64,SS的机能完全没开发(特别是所谓双核)
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发表于 2011-8-24 20:47  ·  日本 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-8-24 11:26
n64没有马赛克。就像那个年代的PC游戏,软加速还是硬加速,最明显的区别就是马赛克。

N64只要有贴图,还是有马赛克的。

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发表于 2011-8-25 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
111楼,3d可以少用内存,按照某观点,dc确实。。。不过这是dc谁还会按照ps的逻辑来质疑?就好像如果类似ps的透明效果发生在ss上,赞美和扬眉吐气是少不了的。

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发表于 2011-8-26 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-25 15:11
111楼,3d可以少用内存,按照某观点,dc确实。。。不过这是dc谁还会按照ps的逻辑来质疑?就好像如果类似ps的 ...

哈哈~~~同感

昨天玩幻想水浒传1(在PS3玩),发个火焰魔法,明显半透明效果,那事95年的事情,SS一样有这个游戏,不知道网格做成怎样呢,不是挑战,只是好奇

终结者

x的追思

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发表于 2011-8-26 09:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
C社是一个甘愿为任天堂热脸贴冷屁股的倒贴货

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发表于 2011-8-26 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
什么是C社? 请到新闻区看最近的MH3HD的帖子. PS3版, 特典送XB360下载点哦. 亲.

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发表于 2011-8-28 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-23 15:30
我到是觉得ss饭就是不肯承认人家移植改进的成果,也不敢面对自己的特效缺陷。不敢对Dc的Kof99,98的半透明打 ...

请自己搜索移植的真正含义是什么。谢谢!

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发表于 2011-8-28 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-23 15:44
ps有没作好的就算他不好,怎么样呢? 但比原机做得更好的,非要否定,这到底是真的觉得这个效果不美,还是因 ...

请自己搜索当时CAPCOM移植街机游戏的对待SS和PS平台的策略是什么。谢谢!这是常识问题。懒得在重复了

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发表于 2011-8-28 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
3mymymy 发表于 2011-8-23 16:26
你给我解释下ss上那个无半透明,多边形缺斤,光源等于0,声效改变的生化1,是移植还是重做?

说到2D,又开始扯3D?搞笑吗?
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