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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-28 22:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 龜太郎 于 2011-8-28 22:05 编辑

PS 3D 材質處理能力 差在沒有三線過濾~~ 所以在怎麼樣華麗材質貼上去  

只會100%材質表現  只剩50%的表現效果!!      

很多ps 全3d的遊戲   不要說拿到電腦模擬器全項優化好了

拿到ps2 主機  作材質映射補強~~~ 能強化的 就材質跟 讀取速度~~ 讀取速度就不說了

就拿ps2 作ps遊戲 材質優化  就是要看   還原ps在3d材質原本的面貌 效果如何~~

很多全3d馬賽克的遊戲  都會換然一新~~~  頑皮狗的袋狼大冒險3  原本就是超強的製作能力

在材質還沒還原前  馬賽克材質的顯示就已經壓到最小  補強後 遊戲的表現 可以說是華麗加倍

還有像是天誅 忍凱旋  天誅2   榮譽勳章

恐龍危機一   等

全3d   還原材質面貌  只能說  廠商在當時在畫面表現 真的下了不少苦工  就是了!!







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发表于 2011-8-29 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-29 09:53 编辑

140楼,所以说N64从机能特效,利用率等综合角度来说没有完胜ps,不要说移植的问题,dc,ps2,ngc,pc都移植过生化2,结果如何。所以同时代毕竟是同时代的水平。
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发表于 2011-8-29 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
ps连线性过滤都不支持,N64是SGI定制的显卡,ps的内存容量、速度都不及N64

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发表于 2011-8-29 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-29 10:18 编辑

mario64主要没怎么用材质,基本上都是tobal2那样的颜色涂的,所以这些地方就不会有马赛克,而更多的是类似2d的绘画着色代替多边形和贴图,也不像一般***是靠多边形堆的。大建模才用到多边形。

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发表于 2011-8-29 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
N64在动态上和3D抖动上是比较前瞻的,这两项对比DC也不差,但是说到多边形和特效,还真感觉没比PS强,我玩了一下NDS的M64,然后再玩一下N64的M64,确实N64画面优胜很多,但是感觉如果PS来做,也未必不能做好,特别是特效和贴图
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发表于 2011-8-29 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
马赛克只是因为PS没有alpha blending,和贴图质量没有关系,其实PS游戏通过模拟器去一下马赛克的话,看上去贴图绝不逊于N64,而且像FF9,CC那种贴图非常丰富精细的战斗画面,N64是做不出来的。

同样抖动是因为PS没有Z-buffer,这个影响视觉感受,但是和贴图质量也没有半点关系。

N64的3D处理比较接近硬件加速,但是贴图能力显然不如PS,各有所长,两者不可混为一谈。

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发表于 2011-8-29 14:51  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-24 20:47
N64只要有贴图,还是有马赛克的。

瞎说。时之笛里贴图不少,哪有什么马赛克?
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发表于 2011-8-29 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyama.pnm 于 2011-8-29 15:00 编辑
abracadabra 发表于 2011-8-29 14:22
马赛克只是因为PS没有alpha blending,和贴图质量没有关系,其实PS游戏通过模拟器去一下马赛克的话,看上去贴 ...


ps没那么多特效,贴图还比N64强?
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发表于 2011-8-29 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-8-29 15:26 编辑
cyama.pnm 发表于 2011-8-29 14:59
ps没那么多特效,贴图还比N64强?


特效和贴图可没有必然关系哟。

话说当初没有3D卡的PC机游戏一样一堆马赛克,但是贴图也比N64也强得多了,比如QUAKE1。

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发表于 2011-8-29 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
首先特效上差不多,而且不是特效越多就能明显胜出,Dx9,10的差别即是。主要影响花质的,那个年代,除了ss那头痛的半透明,剩下的就是多边形建模和贴图的平衡度了。
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