A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

[复制链接]

精华
0
帖子
5485
威望
0 点
积分
5656 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2024-11-22
发表于 2011-8-29 16:04  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-8-29 16:07 编辑
andywanll 发表于 2011-8-29 10:02
mario64主要没怎么用材质,基本上都是tobal2那样的颜色涂的,所以这些地方就不会有马赛克,而更多的是类似2 ...


mario64也不能说没什么贴图。背景的表现不用贴图都是色块?金属形态的马里奥不但用了贴图,而且还是动态映射贴图。

只是卡带容量实在太小,贴图省之又省。

另外你对贴图和色块的理解错误。没有什么类似2D涂色的概念。每个多边形,在赋予属性的时候,允许一种颜色。因为颜色是包含在多边形属性里的,所以不多占任何容量。缺点当然就是只有一种颜色可用。所以,要让一个多边形具备图案,就必须是之对应指定的图像(传统来讲就是点阵图),也就是所谓的“贴图”了。

所以mario64里的角色,在贴图使用很少的情况下,依然表现出了斑斓的色彩,这恰恰是多边形堆出来的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2011-8-29 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-8-29 16:06 编辑

可能正是因为N64大场景多,所以贴图内存平摊到全景就只能用相对PS精度低的贴图了吧,这是说得过去的。

但不管怎么说,N64的卡带严重限制了机能的发挥,那么大的场景的zelda才32MB的卡带,贴图能不模糊吗?情何以堪。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2011-8-29 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-29 16:13 编辑

首先特效上差不多,而且不是特效越多就能明显胜出,举例Dx9,10即是。主要影响画质的,那个年代,除了ss那头痛的半透明,剩下的就是多边形建模和贴图的平衡度了。贴图当然重要,ss的Vf1和vf remix就是一模一样的多边形建模,后者使用贴图,前者和街机Model1一样使用多边形直接着色,用了贴图的Vf remix从视觉上甚至比拥有更多多边形建模和不抖动的街机Model1的vf1还要漂亮。放大化集中在N64和Ps的游戏画面特色上,就是类似这样的情况。

精华
0
帖子
5485
威望
0 点
积分
5656 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2024-11-22
发表于 2011-8-29 16:11  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-29 16:04
可能正是因为N64大场景多,所以贴图内存平摊到全景就只能用相对PS精度低的贴图了吧,这是说得过去的。

但 ...

塞尔达的贴图杯具。

N64的卡带绝对坑爹啊。有玩模拟器的自己改Rom,把低精贴图改成高精。但是,贴图的图像可以更清晰,而贴图的种类不可能增加。结果看上去还是千篇一律。

总之,N64的贴图是没救了。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2011-8-29 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
我甚至怀疑就是因为贴图技术,所以让N64的生化2的Claire视觉上表现出方条火柴手臂和腿,其实多边形可能是和Ps一样多

精华
0
帖子
5485
威望
0 点
积分
5656 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2024-11-22
发表于 2011-8-29 16:25  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-29 14:22
马赛克只是因为PS没有alpha blending,和贴图质量没有关系,其实PS游戏通过模拟器去一下马赛克的话,看上去贴 ...

消马赛克是双线过滤吧?跟alpha混合有何关系?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2011-8-29 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-8-29 16:35 编辑
teenclx 发表于 2011-8-29 16:25
消马赛克是双线过滤吧?跟alpha混合有何关系?


是是,是双线过滤,alpha是半透明,SS木有的东东。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
521
威望
0 点
积分
528 点
种子
7 点
注册时间
2007-8-13
最后登录
2019-12-4
发表于 2011-8-29 19:27  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-29 16:34
是是,是双线过滤,alpha是半透明,SS木有的东东。

SS和PS的半透明好像都不是alpha blending,而是framebuffer特效,而SS的半透明大多是一大片静态透明层,动态活动块透明只能靠软件补足,比起支持shading function和完全使用3D处理的PS要弱的多...

征服者

绝对不会烂尾的!

精华
1
帖子
5728
威望
4 点
积分
7507 点
种子
142 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-11-13
发表于 2011-8-29 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-29 09:52
140楼,所以说N64从机能特效,利用率等综合角度来说没有完胜ps,不要说移植的问题,dc,ps2,ngc,pc都移植 ...

从N64开始,任天堂主机上第一方与第三方的实力差距变得非常明显,所以拿生化2来比,绕过N64上的第一方代表作,那是避重就轻了。

精华
0
帖子
5485
威望
0 点
积分
5656 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2024-11-22
发表于 2011-8-29 21:47  ·  法国 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-8-29 20:48
反正就是吃定tobal2了,拿格斗和平台动作相比,请问一个围着擂台转的背景能和mario64里允许你走到近前的背 ...

N64上的大金刚赛车的画面比马车更好。古惑狼赛车是好游戏,但是颜色和场地复杂度还是差一些。

Omega boost是我大爱的游戏。画面相当震撼!N64上画面如此震撼的游戏都很少见。不过单说发色和马赛克,PS机能所限没办法。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 00:34 , Processed in 0.196627 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部