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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-9-10 21:51  ·  日本 | 显示全部楼层
忍龙饭 发表于 2011-9-10 21:44
自欺欺人的是啥货色呢?哈哈,再次笑抽
现在各种权威媒体或玩家自己评出的画面好的游戏,压根就看不到什么 ...

呵呵呵呵,只知道在那里看所谓的权威怎么说,从里面挑自己喜欢的话听,自己连一点点思考能力都没有还不承认,的确是自欺欺人阿。

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发表于 2011-9-10 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 忍龙饭 于 2011-9-10 21:56 编辑

任何一个思维正常的人都不会认为神海2、KZ3会比铁拳、刀魂画面差,只要眼睛不瞎。
别的不说就神海2那个建模、光影,还比?
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发表于 2011-9-10 21:57  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-10 22:08 编辑

http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=126802

kill zone 3一个角色16500多边形。
神海 30000
神海2 35000
战争机器3 20000
HL2 2000到8000



VF5 40000
VF4 ARC14000 PS2 7000

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20061025/3dvf5.htm

还要加上一个角色的动作,FTG的角色建模远好于FPS。孤岛危机的纳米服角色也就67000多边形。

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发表于 2011-9-10 21:58  ·  香港 | 显示全部楼层
PS 與 SFC 不是同一世代的.....
SFC 是與 MD/PCE 同一世代的,
PS 是與 SS/N64 同一世代
怎會有大勝.....
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发表于 2011-9-10 22:00  ·  日本 | 显示全部楼层
忍龙饭 发表于 2011-9-10 21:55
任何一个思维正常的人都不会认为神海2、KZ3会比铁拳、刀魂画面差,只要眼睛不瞎。
别的不说就神海2那个建模 ...

是阿,只要眼睛不瞎,是个人都能看得出,FPS的人物建模,要比FTG的简陋得多,甚至动作比起RPG ACT都要少得多。剩下的,哪个不是硬件能一个画面跑多少多边形,多少特效,就跑多少?FPS难道不是有视野距离么?这样一来,还有什么FPS体现游戏的画面之说。

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发表于 2011-9-10 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2011-8-12 13:02
戏子无情,***有义

说的好
自述泥煤

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发表于 2011-9-10 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 忍龙饭 于 2011-9-10 22:10 编辑

还有这种比发?神海2的图多的是,你去拿来比比啊
FTG同屏几人?FPS、TPS几人?FTG场景多大,TPS、FPS场景多大?
神海2的SSS+SSAO
孤岛危机2的曲面细分,哪个FTG用了?
比特效?笑抽了

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发表于 2011-9-10 22:11  ·  河南 | 显示全部楼层
看楼层就知道在战了,打算战多久呢,反正达不成任何共识。
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发表于 2011-9-10 22:12  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-10 22:15 编辑
忍龙饭 发表于 2011-9-10 22:06
还有这种比发?神海2的图多的是,你去拿来比比啊
FTG同屏几人?FPS、TPS几人?FTG场景多大,TPS、FPS场景多 ...


什么叫做体现机能?机能是什么?就是一个画面能跑多少人,多少背景,这些东西,多边形数量和特效有一个上限。FPS能跑的人多,场景大,但是它总有一个上限,这个上限跟FTG没什么区别。剩下的你能做多少套角色模型,多少套场景,这些都是成本资金,资本运作的问题。很显然,角色模型是FTG多,场景是FPS大,FTG拿来做角色的成本,FPS可以拿来做场景。而且FPS收益好,所以能拿更多的钱用来做更多的场景。所以这难道叫做体现机能?VF5 2006年的,孤岛危机2你好意思拿来比?

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发表于 2011-9-10 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 忍龙饭 于 2011-9-10 22:17 编辑
raiya2 发表于 2011-9-10 22:12
什么叫做体现机能?机能是什么?就是一个画面能跑多少人,多少背景,这些东西,多边形数量和特效有一个 ...


孤岛危机1 07年的,孤岛2也有主机版,虽然缩水不少,但和FTG比比还是可以的
你快拿神海2的建模来和铁拳6比比啊!怎么不敢啊?
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