A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: bit961

[分享] 转载:鬼泣时尚创意大会参赛作品 作者:二酸化

[复制链接]

精华
0
帖子
6387
威望
0 点
积分
6209 点
种子
45 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-11-16
 楼主| 发表于 2011-9-7 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
挑衅的作用是加魔力的。。。。。。。。。。好多怪死了之后要摆好长时间的姿势 就是让你挑衅加魔力的  

精华
0
帖子
2327
威望
0 点
积分
2450 点
种子
5 点
注册时间
2011-1-9
最后登录
2014-12-28
发表于 2011-9-7 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 魂影 的帖子

但是欧美也没有看过忍龙的职业玩家,欧美也是有职业玩家这个职业的

忍龙2是有很多不严谨的地方的,所以真的不是很适合职业玩家研究,

精华
0
帖子
6387
威望
0 点
积分
6209 点
种子
45 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-11-16
 楼主| 发表于 2011-9-7 20:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-9-7 20:33 编辑

没有人注意两个游戏的视角区别吗。。。。。

如果鬼泣4屏幕外的怪会攻击  而且都会扔飞行道具

如果忍龙2屏幕外的敌人全变傻

精华
0
帖子
587
威望
0 点
积分
608 点
种子
8 点
注册时间
2004-10-29
最后登录
2024-9-14
发表于 2011-9-7 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂影 于 2011-9-7 20:33 编辑
zfdaxia 发表于 2011-9-7 20:19
DMC1。。笑而不语中。。我第一次打活生生被影狼满血虐到死。。


这个真是说到心里了,鬼泣最喜欢的就是1代,怪物就是影狼。说实话和影狼的战斗,感觉还真和忍龙很相似,那种紧迫感真是到位!可惜影狼之后再无影狼……

精华
0
帖子
2327
威望
0 点
积分
2450 点
种子
5 点
注册时间
2011-1-9
最后登录
2014-12-28
发表于 2011-9-7 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-9-7 20:40 编辑
bit961 发表于 2011-9-7 20:32
没有人注意两个游戏的视角区别吗。。。。。

如果鬼泣4屏幕外的怪会攻击  而且都会扔飞行道具


你很有想法,

想想蜥蜴加上冰刃在画面外的攻击

而忍龙只需要看清画面内的敌人攻击就简单多了

忍龙难就难在视角上

忍龙要是上了PC不知道能不能制作出视角的mod

精华
0
帖子
587
威望
0 点
积分
608 点
种子
8 点
注册时间
2004-10-29
最后登录
2024-9-14
发表于 2011-9-7 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
max099 发表于 2011-9-7 20:30
回复 魂影 的帖子

但是欧美也没有看过忍龙的职业玩家,欧美也是有职业玩家这个职业的

忍龙2确实不够严谨,因为硫酸的关系吧。但忍龙黑很严谨啊。
不过确实:和ai斗上升空间肯定不如和人斗,鬼泣相当于和自己斗,上升空间当然高,又有可以量化的评价系统,当然适合职业化。但问题是我们是玩游戏,还是工作?我一直不认为游戏职业化是值得炫耀的东西,因为他背离了游戏的本质!说回鬼泣,上升空间再高也和互动无关,也就是说和游戏的本质无关,所以我不喜欢。

精华
0
帖子
6387
威望
0 点
积分
6209 点
种子
45 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-11-16
 楼主| 发表于 2011-9-7 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
谁说鬼泣4和怪物没互动

雷兽甚至比BOSS都难

鬼泣4的怪物多数是复刻1代的

精华
0
帖子
2327
威望
0 点
积分
2450 点
种子
5 点
注册时间
2011-1-9
最后登录
2014-12-28
发表于 2011-9-7 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2011-9-7 20:46 编辑
魂影 发表于 2011-9-7 20:39
忍龙2确实不够严谨,因为硫酸的关系吧。但忍龙黑很严谨啊。
不过确实:和ai斗上升空间肯定不如和人斗,鬼 ...


职业化其实可以使一样东西有更深入的研究的动力

你想想要是星际或者鬼泣或者铁拳,没有职业化的话,那么游戏水平就会停滞不前,会保持在一个不怎么高的水准上,也会有些天才玩家玩的比别人好,但是实力始终会发展的没有职业化那么快,视野也不会变成全球化的玩家

没有职业化就没有动力更深入的研究一样东西如果科技仅仅凭着灵感而没有科学这个职业,那么科学也将会发展的没有今天壮大

我认为任何可以触发人深入思考的东西都是有意义的,游戏有开发思维的意义是无庸置疑的,但是当然玩什么不能成瘾

精华
0
帖子
587
威望
0 点
积分
608 点
种子
8 点
注册时间
2004-10-29
最后登录
2024-9-14
发表于 2011-9-7 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
max099 发表于 2011-9-7 20:37
你很有想法,

想想蜥蜴加上冰刃在画面外的攻击

忍龙的视角确实有问题,但忍龙的难还真不是难在视角,视角可以通过操作修正,并且这操作绝不会复杂过鬼泣的连招操作。你这样认为,恰恰只能说这是你没玩懂忍龙的想法!建议你真正按忍龙的玩法去用心玩一下忍龙,而不是带着打鬼泣的想法去套忍龙,然后得出忍龙的难度都来自视角这样幼稚的结论。

骑士

Dragon Sword

精华
0
帖子
1201
威望
0 点
积分
2165 点
种子
44 点
注册时间
2011-2-21
最后登录
2024-11-13
发表于 2011-9-7 20:46  ·  河北 | 显示全部楼层
回复 max099 的帖子

哥们 你到底玩过忍龙没 你研究过没? 什么叫职业玩家?什么叫值得研究?什么叫做不严谨? 你都给我讲讲 我听听!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-17 10:31 , Processed in 0.285520 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部