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楼主: shadowden

曲高和寡,再说莎木

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发表于 2011-10-11 16:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 andywanll 的帖子

所以啊andy兄,我觉得现在游戏机的机能都无法把free这种类型的游戏做的完美,估计下一代游戏机应该可以吧,入龙已经很接近这个目标了,当然只是接近。。。dc当时硬要上莎木只能说铃木裕的意识太超前了。。。
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发表于 2011-10-11 17:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
落得一身寡,想把皇帝拉下马!
这游戏实际并不超前,如果真想体会FREE,欧美类型的魔法门或是上古卷轴早就办到了!

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发表于 2011-10-11 17:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 mneeme 的帖子

我是说画面啊m兄,ps2甚至dc上很多游戏即时画面已经可以达到ps上cg动画的效果,但free这种类型的游戏就很难做到,场景太大,人物众多,不是当时游戏机的机能可以搞定的,即使现在的ps和360也不行,之后成功的gta也不是靠画面取胜的。想把free这种类型的游戏做到让人满意的视觉效果我认为只有期待下一代主机了。
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发表于 2011-10-11 17:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-10-11 17:24
回复 mneeme 的帖子

我是说画面啊m兄,ps2甚至dc上很多游戏即时画面已经可以达到ps上cg动画的效果,但free ...

FREE只是个概念,莎木真正做到的FREE恐怕连辐射2一半都不到!

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发表于 2011-10-11 17:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 雀·大蛇53 于 2011-10-11 20:21 编辑

虽说是一个游戏,但其朴素的风格远超电视剧,让人难以放下

F R E E 就是真实。
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发表于 2011-10-11 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-10-11 18:06 编辑
雀·大蛇53 发表于 2011-10-11 17:57
虽说是一个游戏,但其风格朴素的风格远超电视剧,让人难以放下

F R E E 就是真实。


这就是语言不通的好处,半懂不懂,完全靠摸索,反而全中文就少了这样的乐趣!
这样的真实,就好象你到了国外,一下变成了聋哑人,对不熟悉的东西永远感到新鲜。
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发表于 2011-10-11 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-10-11 14:52
不能指望莎木这种游戏所有的Npc都作到饱满的程度,至少已经选择性地做了,和剧情稍微带点关系的Npc很多都做 ...

莎木的NPC有AI?????不就是设定好出门时间和固定轨迹的一堆木偶么?本质上和DQ镇子上那些小人没任何区别。

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发表于 2011-10-11 21:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
也只不过是压翻世嘉的最后一根稻草吧
说得好!

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发表于 2011-10-11 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-10-11 21:04
莎木的NPC有AI?????不就是设定好出门时间和固定轨迹的一堆木偶么?本质上和DQ镇子上那些小人没任何区 ...

显然那个“AI”要比sfc上,甚至ff10的背景人物的“AI”要强大了不少了,会相互聊天,然后上班,下班,或不上班休息等,DQ那个就固定死板不少了,ff10也是和DQ一样。

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发表于 2011-10-11 21:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
上次发了个帖子让大家推荐下dc上画面前4的游戏,很多人推荐莎木,我当时就是很诧异,莎木的游戏性暂且不说,轮画面感觉进前10也勉强啊。。。我下的日版文字一点不懂玩起来很蛋疼,就是跑来跑去问路,找特定npc触发剧情。。。看攻略坚持玩了半小时实在坚持不下去了,头都转晕了,越玩下去越觉得索然无味。玩生化,寂静岭,gta啥的就没这个感觉,也许就是这游戏当初给我们带来的希望太大了,所谓希望越大失望越大就是这个道理吧。。。
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