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【原创】个人的GAME SLIDER设置,大补出来前的抛砖引玉,欢迎入内讨论!

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 楼主| 发表于 2011-10-12 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几天2K12,初上手被虐的可以,一方面是操作手感的变化,一方面是AI的各种无理。大补还没信,况且以往的经验是,大补只会修正些明显的BUG和明显的平衡性问题(还不保证完全修复),对于GS参数的修正不会有什么翻天覆地的变化,最终还得靠自己。那么在高手们的GS还未放出前,结合2K11的GS经验,针对2K12调整下GS设置,让比赛更真实,更可玩。也希望高手们的GS更快放出,欢迎各位讨论。

目前2K12公认的几个问题:
断球,这个2K11就开始了,设定是对的,但程度有点过。
命中率,SS以上难度CPU个个都是投手,还都是手感发烫那种。
内线攻防,各种大梦和各种大帽,有木有,有木有。
前场篮板,冲抢的,自投自抢的,全都大虫上身的疯狂。

我的设置是在10分钟/节的实际比赛时间,SS以上的难度下,我的水平属于菜鸟,操作不咋地,除了预设的快捷战术偶尔用下,就是突分,在这个设置下SS***,KOF要留神。

以下是具体设置,在上班凭记忆的,大概参数都记得,细节误差可能有,但对比赛影响不大,况且每个人的水平和理解不同,这个设置大家可以在比赛中自己微调。顺便说句:比赛里调整的GS会保存,所以可以一边测试一边调整。另外请注意比赛时间和难度,这些都对GS的设置会有关联。

比赛速度:46,一场下来得分比较靠谱,8、90到100多都有。
比赛风格:SIM,其实也就是GS的风格之一,在SIM的基础上修改后就变成CUSTOM了。

Offense(进攻设置)

Inside Shot success内线得分成功率:45 ,43 (以后格式同此,USER前,CPU后)
Close Shot success近距离投篮成功率:45,43
Mid-range success中距离投篮成功率:50,48
3PT success 3分球成功率:50,48
Layup success 上篮成功率50,46
Dunk success 扣篮成功率50,50
Dunk in traffic 强行扣篮成功率45,42(强行扣篮可能会扣飞)
Pass Accuracy 传球准确度 52, 50(适当增加玩家的传球能力,弥补视角问题看不清传球路线的不足)
Alley-oop success 空姐成功率 48,48(指的是空姐成功发动后的进球概率,传球时机不好没接到不算,接球者的位置和能力会影响命中,但默认参数下许多高难度的空姐都能进球,但比2K11好的多,所以适当降低即可。空姐发动的频率在后边的趋势里调整)
Contact shot success ***命中率 50,42(玩家会受本身的心理和操作因素影响,故不变。CPU***默认有点过,降低之)
整体说明:默认下内线投篮在防守没完全卡住下几乎无失误,不合理,双方都适当降低。其他玩家的参数基本不变,因为玩家的命中率基本上会因玩家的心理素质和操作水平决定,而CPU则没这个说法,故适当降低。

Defense(防守设置)

Dirving contact shot frequency 外线防守 85,85
Inside contact shot frequency 内线防守 82,80
Help defence strength 队友协防强度50,50(本作强行带球容易掉,默认协防强度下,运球不好的可能会掉,也可能传球失误,但也不至于动弹不得)
Steal success 盗球及断球成功率45,30(CPU抢断比较狠,比人脑在时机判断上有先天优势,平衡这一点,拉开参数差距。玩家的断球成功率看似不低,但由于新的惯性系统和对抗系统,以及打手犯规的吹罚严格,实际上断手中球依然不易,也不会轻易下手。断传球还是需要看时机,只不过弥补坐在电视前而非场上的玩家对于时机判断的不精确,不过分降低成功率。不过对于刻意断球的玩家,双方参数还应该进一步降低,毕竟CPU还是有很多传球路线的定势的)
整体说明:防守压力会明显增大,这样球员们才不会傻愣愣的看着你在他身边活蹦乱跳,更加贴近真实。不用担心防守参数过高会给玩家带来困扰,后边的能力参数中有诸多项目可以平衡回来。

Attributes(球员能力)

Quickness 敏捷度:52,50(适当调高玩家敏捷度,弥补操作延迟)
Vertical 弹跳:40,40(为了让球员们的脑袋不撞到篮筐)
Strength 力量:50,50
Stamina 体能:45,43
Durability 耐力:50,50
Hustle 争抢球权:50,46(争抢地板球,救出界球等的能力,CPU往往第二反应非常快,属于SS以上难度电脑作弊手段)
Ball handing控球能力:50,48(CPU带球就跟杂耍一样,这是NBA不是街头,况且比操作,玩家天生劣势)
Hands手感:50,50(指的是接球,不是投篮。默认即可)
Dunk ability扣篮能力:50,50(这里的能力是指扣篮出现对于球员数值的要求,这个参数越高,能扣的人越多,这个参数越低,扣篮就越苛刻。本作强大的内线防守下,扣篮难度已经大幅提高,建议保持不变)
On-ball defence防守控球人员能力:70,35(这个参数是对前面防守参数的平衡,CPU防持球人是忽略物理定律的,甚至经常在被过掉半个一个身位后还可以卡回你身前把你弹开,现实里打过球的都知道,突破只要过掉一步,即便防守跟住了也只能是贴防,除非脚下速度相差太悬殊。所以降低CPU的防持球能力,为玩家制造合理的突破机会。同时大幅度提高AI队友的能力,摆脱猪一样的队友印象,让你可以在某些时候专心手动防守对手核心球员的跑位,而把持球的家伙交给AI队友照顾)
Stealing 抢断能力:35,30(自2K11以来CPU的抢断就是BUG级的,不论是意识还是能力,这里指的是能力,降低没商量。在这个参数下,胡乱传还是会被断的很难看)
Blocking 盖帽能力:32,28(盖帽太多了,尤其内线,PG都能盖掉C,降到这个地步,一场下来的盖帽基本上都不超过10个,比较合理)
Offensive awareness 进攻意识:90,90 (重头戏之一,进攻端站桩的感觉好多了,突破后队友会空切了,内线扎堆时外线会要球了,防守反击会有快下了,不过要小心,双方平等,CPU的进攻意识也是贴近现实的,比如偷跑和顺下)
Defensive awareness 防守意识:85,85(重头戏之二,配合调低的持球防守能力,还原如现实中般的积极防守但能力有限。不论CPU对手还是己方队友,都会积极补防,轮转,突破时防守会收缩,并因此造成外线空位。默认参数下一人打一人防,其他人组团打酱油的情况不会再有)
Offensive rebound 抢进攻篮板球能力:30,28(重头戏之三,即便降到了如此低的数值,进攻篮板依然会有,因为进攻意识也包括了前场篮板的冲抢。默认参数下,SIM本身就调高了的攻防意识会带来可怕的前场篮板,双方都多的离谱)
Defensive rebound 抢防守篮板球能力:90,88(保证了大部分的前场篮板都不至于砸头或者掉在地上让人拣,也保证了大部分情况下可以保护住不被对手轻松拿去,现在篮板时不时会在空中被双方拨两下而最终被控制住,比较真实)
Cutch factor 关键因素:40,38(关键时刻的球星作用,不能每个人都是大心脏,不是每个人都是乔老爷,就算乔老爷也不是每次都能力挽狂澜)
Consistency 稳定性:52,50(手热的保持和手冷的恢复,CPU在这方面有先天优势,平衡之)
Fatigue rate 队员休息时恢复体力的速度 :50,50
Injury frequency 轻伤几率 :50,50
Injury severity 重伤几率:50,50(打王朝没几场,看伤病报告,火箭的巴丁格已经在对阵马刺时报销赛季了,希望是个案,还在观察,如果类似情况太多,就得调低)

Tendencies(球员倾向,这里的数值仅有cpu电脑数值,玩家自己操作,无所谓倾向)

Take inside shots 内线进攻:50
Take close shots 近距离投篮:50
Take mid-range shots 中距离投篮:55(适当增加中投,贴近真实比赛)
Take 3PT shots 三分球:50
Attack the basket 冲击篮下:53(应该指的是突破,CPU不太喜欢突破,适当提高)
Look for post players 寻找空位队友:80(SIM风格下默认数值,实际比赛感觉还行)
Throw alley oops 空姐:35(CPU对于传球时机的嗅觉是先天优势,不过这个沿用2K11的参数,在本作的CPU上打了N场只出现了一次空姐,正考虑适当调高)
Attempt dunks 扣篮倾向:40(CPU扣篮相对于玩家来说还是更猛些的,平衡之)
Attempt putbacks 补篮倾向:50(拿到前场篮板是否直接补篮,不变即可)
Play passing lane 封堵传球路线:35(2K11开始最大变化之一,CPU对传球路线的判断和截断是超强的,调到这个数值可以让传球既可以有一定冒险,又不能太放肆胡乱传)
Go for on-ball steals 断手中球:40(CPU会去断持球者的球,有一定几率造成犯规或断球,这个参数下CPU每场大约会有几次尝试断手中球)
Contest shots 尝试封盖投篮:50(默认即可,不然CPU一晃就跳,太假)
Backdoor cuts 溜底线及空切:45(CPU非常喜欢溜底,配合神一样的无球掩护和猪一般的队友跟防,经常造成空位拿球,JAMS和DURANT等人很喜欢这么拿球)

FOULS(犯规尺度设置)
SIM下犯规参数非常高,严重影响比赛流畅性,以及玩家的防守操作。毕竟玩家不是在场上,无法准确判断什么样的动作会否犯规,所以适当降低。SHOOTING(投篮打手)和BLOCKING(阻挡)都降到72,REACHING(抢断打手)降到63,CHARGING(带球撞人)依然如2K11般很少出现,调高到90,LOOSEBALL(无球犯规)70即可。

以上设置,结合我菜鸟的水平,一场比赛下来的主要数据大概是这样:
得分:90-100上下
整体命中率:40%-50%左右
3P命中率:30%-40%左右
犯规:10几次-20次之间
抢断:10个左右(本作掉球太多,球运掉了或者传身上了这些,真正断下的每场也就3、4个)
盖帽:10个以内(有多有少,看对手实力和打法,还可以适当调低些)
助攻:20个左右(比较依赖分球后的空位得分,内线大个子也都有几个助攻,一有包夹就传)
内线得分:大约总分的3-4成
板凳得分:大约总分的1-2成
快攻得分:大约总分的1-1.5成
攻防篮板:1:3左右

以上GS设置希望给大家一些方向,各位在大补出来前不妨在此基础上根据各自的水平和习惯进一步微调,欢迎各位踊跃讨论,希望大补早日出现,更希望高手们早日放出更加合理的GAME SLIDER设置。

码字辛苦,转载请注明,斑竹请酌情***,谢谢。



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发表于 2011-10-12 16:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ很用心,来消灭零回复,本人对具体设置GS无爱,但LZ的发帖很认真,和对喜爱设置GS的玩家帮助会很大,支持!

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发表于 2011-10-12 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主很用心,其实我觉得模拟模式已经蛮好了,明天到家改改试试,应该会更好

圣骑士

不正经也不严肃 ~ ~

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发表于 2011-10-12 17:10  ·  福建 | 显示全部楼层
习惯个人gs后,对网战感觉影响太大并且对单机同屏双人对战公平性不够...不予考虑...

圣骑士

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发表于 2011-10-12 17:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
觉得gs 还是要看个人习惯调的。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-12 17:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼主很用心啊~支持下 mp模式进入名人堂后再开始玩王朝改gs

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 楼主| 发表于 2011-10-12 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
juria 发表于 2011-10-12 16:45
楼主很用心,其实我觉得模拟模式已经蛮好了,明天到家改改试试,应该会更好

默认SIM比默认模式好的多,不过在SS以上难度就有点失真了

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 楼主| 发表于 2011-10-12 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
squallwind 发表于 2011-10-12 17:10
习惯个人gs后,对网战感觉影响太大并且对单机同屏双人对战公平性不够...不予考虑...

其实不会,网站双方都是在同一GS设置下,对方是人不是CPU,GS手动设置只是针对CPU来做的,与人斗时,对方不会有CPU的作弊数值,也不会有程序般的超人判断,当然也不会有定势。

同屏双打更是如此,1P和2P都属于USER,不管CPU的事。

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 楼主| 发表于 2011-10-12 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
zoupeijia123 发表于 2011-10-12 17:16
觉得gs 还是要看个人习惯调的。。

没错,当初2K11的设置也都是在别人的设置基础上自己微调的,比如原版的防守意识和内外线防守压力都比我这个要小的多的多,比赛中的攻防感受是完全不同的

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 楼主| 发表于 2011-10-12 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
cd1029 发表于 2011-10-12 17:21
楼主很用心啊~支持下 mp模式进入名人堂后再开始玩王朝改gs

MP我还没玩,打算等大补出来,不然BUG太多,伤不起
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