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本帖最后由 chimany 于 2011-10-22 18:50 编辑
很容易引起争议的话题,申明在此话题中不掺杂个人情感,呵呵。。
关于GT的销量就不说了。而一直以为Forza作为后起之秀销量是维持在1、2百万的水平,最近才发现原来第2和第3代已经达到了400和490万的惊人水平。。
又查了全平台的极品14和F1 2010,大大出乎意料,总销量都是300万级别。由此基本可见,世界范围内越是拟真的汽车游戏销量越好(当然不是绝对的。。),这与过去受国内汽车游戏风气干扰所形成的印象大相径庭——一度以为拟真类的汽车游戏会随着快餐化消费的世界趋势而逐渐被娱乐化的游戏所威胁。
不可否认,从汽车文化和物理模拟的综合水准来看,Forza是目前最接近GT的。在相当长的时期内这两款游戏也将继续统治两大硬件平台,作为这个时代的汽车游戏玩家我们还是有福的。
PS:EA旗下的汽车游戏从质量到销量都已经是LJ的代名词,还死死霸占着保时捷版权不松手,甚至还在Forza4里收回了版权(保时捷是Forza最吸引我的元素,这么一来对Forza4也就基本放弃了),绝对是当今汽车游戏界的害群之马。。不过还是想知道历代NFS的销量,欢迎补充。。
首周全球销量出来了——
Americas Japan EMEAA Worldwide
235,192 22,452 280,224 537,868
同期相比,GT5是210万(也有说230万),FZ3是47万。
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