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楼主: chimany

小议GT、Forza及其他赛车游戏的销量(FZ4全球首周销量更新)

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 楼主| 发表于 2011-10-19 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
忘了说很重要的一点:保时捷版权的失去应该会对forza4销量造成一定影响,目前看来的确如此。。
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发表于 2011-10-19 15:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-10-19 15:26 编辑
沧海侠缘 发表于 2011-10-19 15:04
最终全球首周234W,对于一个超级大作来说不算多,可能因为种种因素影响了销量,比如媒体评分(比如IGN·· ...


呵呵~~~有几个游戏都发售了一年了还能在排行榜上见其身影的,这个是需要其本身过硬的品质来支撑的。
这杯好茶需要你坐下来慢慢品。。。你便能体会到制作者的用心。跟那种新鲜感没了就直接封盘的游戏是截然不同的,当然,是对SIM Fan来说。当初跟风买GT5的游戏迷很多早就封盘了吧。

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发表于 2011-10-19 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
chimany 发表于 2011-10-19 15:17
查到了forza3北美首周24.3万,全球67万,也就是说forza4在北美退步了。

其实好好玩过Forza3和Forza4的朋友肯定发现,这次3代和4代在游戏内容上差别不大,更像是3.5版的Forza,因此是否有那么多重复购买的动力就值得商榷了。但我还是觉得,Forza4首周在全球还是能够90万以上的
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 楼主| 发表于 2011-10-19 15:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般爆首周的后劲就不那么强,gt系列属于首周和后劲都比较正常吧,gt4全球首周约260万,最终1000万,gt5首周减少10%,希望最终能接近千万。。

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发表于 2011-10-19 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
更新到2.0的GT5已经不再是一年前刚发售时候的那个GT5了,确实用一年积累的变化挺大的。。。。明年这个时候也许GT5的SPC 3.0还会有特别惊人的变化吧。
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 楼主| 发表于 2011-10-19 15:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
强调一下:世界范围内(其实也就是欧日美)sim rac的玩家群体始终是汽车游戏的主流。。gt和halo销量相当,forza和战争机器、mgs等独占巨头相当。。车枪球里其他也只有cod、gta、fifa、nfl等少数能在单平台上有这么庞大的用户群。。

欧美日的汽车文化毕竟累计了那么多年,都已经深入到血液了。越是开车多、玩车多、汽车文化浓厚的地区就越会对sim rac有需求。想到某些帖子说的“现实里开真车的朋友是否还会玩赛车游戏”,感到我们对汽车文化的理解还是太表面了。。

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发表于 2011-10-19 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2011-10-19 15:36
更新到2.0的GT5已经不再是一年前刚发售时候的那个GT5了,确实用一年积累的变化挺大的。。。。明年这个时候也 ...

嗯   感叹下网络真TM是个好东西!!!或许3.0是个质的飞跃也说不定
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 楼主| 发表于 2011-10-19 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2011-10-19 15:36
更新到2.0的GT5已经不再是一年前刚发售时候的那个GT5了,确实用一年积累的变化挺大的。。。。明年这个时候也 ...

对于gt核心玩家来说,这种变化是通过时间的累计慢慢品味的,不过对非核心玩家来说升级的影响应该不大。。

再说说销量,记得去年gt5销量已经突破550万吧,今年也就100多万。估计gt6序章(如果有的话)出来之前还能再卖2-3年,这期间还能保持每年上百万销量吗?

微软就常常通过捆绑促销推动独占游戏销量,比如forza3全球首周才60多万,最终几乎达到500万。而gt4首周和累计的比例是4倍而已。。

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发表于 2011-10-19 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
有可能是2.0的功劳~~

也有可能是没有天气变化和昼夜变化~~
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发表于 2011-10-19 16:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2011-10-19 15:36
更新到2.0的GT5已经不再是一年前刚发售时候的那个GT5了,确实用一年积累的变化挺大的。。。。明年这个时候也 ...

线上活动除开,其实这之间的升级多半也就是些BUG、画面、物理之类的小补小修。。。整体来说,其实变化的不算是太大。
因为整个平台已经非常优秀,我觉得剩下的大变化就看在DLC中有没有神马给力的新车型赛道收录了。。。特别是S车模如果能换成高模的话。。。(不过这个工作量巨大,貌似不太可能 )
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