流放者(禁止发言)
沧海侠缘 发表于 2011-10-19 17:29 其实可以车辆建模外包啊···山内把关成品效果
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howlex 发表于 2011-10-19 17:51 我觉得,大概比方,可能就像是那种坚持手工制作超跑的厂商那样的态度,比如法拉利。 我认为这种偏执是需 ...
chimany 发表于 2011-10-19 17:50 不过话说回来,等到了gt6的时候,务必要把大部分车尤其是不同系列的车精细化,赛道数量也增加个5成到1倍的样 ...
howlex 发表于 2011-10-19 17:56 原有的精细模型应该可以继承,然后整个物理引擎趋于完善,应该有更多精力放在其他方面吧。。。。。
佣兵
chimany 发表于 2011-10-19 18:02 其他方面的话,我还是比较期待真实的碰撞效果(车损倒是其次,主要是各种碰撞之后需要有比较真实的反弹和 ...
沧海侠缘 发表于 2011-10-19 18:05 赛道场景的精细程度我感觉取决于机能,GT5为了保持车辆和光影的精细度还有帧数,不得不放弃场景的精细度· ...
chimany 发表于 2011-10-19 18:11 那是肯定的。下一代主机所要求的开发工作肯定会更大,不过在过去的6年以及今后的数年里,相信山内组会有很 ...
howlex 发表于 2011-10-19 18:46 碰撞、弹跳效果的模拟已包含在物理引擎中,弹跳跟你的车速悬挂有关,不太给力的只是车损的视觉效果。。。
chimany 发表于 2011-10-19 18:50 高处落下的弹跳是最假的效果之一了,再高的速度落地后轮胎都是稳稳地瞬间抓住地面。。倒是赛道表面不平造 ...
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