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楼主: chimany

小议GT、Forza及其他赛车游戏的销量(FZ4全球首周销量更新)

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发表于 2011-10-19 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-10-19 19:19
能做其实更好,不过这样工作量就更大了,而且本时代主机的机能估计已经承受不了太多,而最终增加的只是 ...

哈哈,其实外观来说能看到的给你做了,看不到或不经常看到的应该都没做,比如车底···
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 楼主| 发表于 2011-10-19 19:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-10-19 19:19
能做其实更好,不过这样工作量就更大了,而且本时代主机的机能估计已经承受不了太多,而最终增加的只是 ...

由此又想到个问题:sim rac游戏运行时,车辆的动力、传动、悬架系统的模拟,是将其各自作为一个系统进行模拟,还是将引擎分解为引擎、增压、燃料和空气控制部分,将传动分解为变速箱、离合器、传动轴、差速器,将悬架分解为悬挂、避震、平衡杆。。按理说以gt这样的级别应该是分解到很多子系统和零件部分的模拟的,这样车辆行驶过程中主机就需要同时控制n多个模拟程序(还要乘上车辆的数量),确实对主机机能是个极大考验。。

在杂志上看到说麦克拉伦MP4-12C的开发就是和索尼合作,通过电脑软件模拟的,在联想到一些专业领域内的模拟软件(飞行模拟器)。。只是不太清楚目前在PS3平台上的GT5将这种模拟细化到何种程度(受制于机能)。
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发表于 2011-10-19 19:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
沧海侠缘 发表于 2011-10-19 19:22
哈哈,其实外观来说能看到的给你做了,看不到或不经常看到的应该都没做,比如车底···

嗯 这就是制作组的取舍吧。。。。。如果都做那么细,估计内容会更少。
之前在视频中看到PD的工作人员大多身边都有个睡椅或睡袋。没日没夜的工作的确挺辛苦,挺不容易的。
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 楼主| 发表于 2011-10-19 19:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-10-19 19:21
可以从回放中观察一下高速落地时,车辆悬挂的反应是怎样的。

回放里基本就是直直地落在地上,中间有个明显的不自然的过渡。。2.0版的还没试过。。
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 楼主| 发表于 2011-10-19 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-10-19 19:33
嗯 这就是制作组的取舍吧。。。。。如果都做那么细,估计内容会更少。
之前在视频中看到PD的工作人员大多 ...

所以目前的精度基本够了,内饰上再完善些。。
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发表于 2011-10-19 19:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
chimany 发表于 2011-10-19 19:32
由此又想到个问题:sim rac游戏运行时,车辆的动力、传动、悬架系统的模拟,是将其各自作为一个系统进行模 ...

这个东西的细节估计只有PD的内部人员才清楚,我们能体验到的就只有整个物理引擎的外在表现。就像驾照者不一定了解自己所驾驶车型各方面部件的详细技术参数。。。

说到物理引擎与机能问题,我觉得这种模拟运算相对图形画面上的运算,机能占用应该不算啥大问题。。。
看看PC上的那些SIM,硬件需求都不算高,当然画面表现也不大好。。。
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 楼主| 发表于 2011-10-19 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-10-19 19:50
这个东西的细节估计只有PD的内部人员才清楚,我们能体验到的就只有整个物理引擎的外在表现。就像驾照者不 ...

差不多是这样了,这对我一直是个疑问,也从来没看到相关的详细介绍的。。
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发表于 2011-10-19 19:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
chimany 发表于 2011-10-19 19:35
回放里基本就是直直地落在地上,中间有个明显的不自然的过渡。。2.0版的还没试过。。

落地的一瞬间暂停,进入照片模式,细心观察轮胎其实能发现悬挂的表现哦。。。
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发表于 2011-10-19 20:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
chimany 发表于 2011-10-19 19:54
差不多是这样了,这对我一直是个疑问,也从来没看到相关的详细介绍的。。

如果英文不错的话GTPlanet论坛里有一些分析GT5物理的帖子。。。
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 楼主| 发表于 2011-10-19 21:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
howlex 发表于 2011-10-19 19:59
落地的一瞬间暂停,进入照片模式,细心观察轮胎其实能发现悬挂的表现哦。。。

好的,我试试。。
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