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楼主: chimany

小议GT、Forza及其他赛车游戏的销量(FZ4全球首周销量更新)

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圣骑士

GT饭

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发表于 2011-10-23 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 ring123wu 的帖子

是,车体和赛道的光照光影效果,绝对是GT5的拿手本领,那光照太迷人了。
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发表于 2011-10-23 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 zero风の子改 的帖子

甭说458,就说F40,我还特地去找了许多资料看看F40到底是不是三菊花。。。

但是细节这个东西,说重要也重要,说不重要也不重要,在照相模式里或许你很看重是否能看到菊花里的节气阀,但是实际游戏过程中我不需要看到这些。跟车的时候最多就是看看菊花是否冒火来判断对方换档而已(貌似新车菊花都不冒火了,让人伤心)。

对于GT这种游戏来说,物理和手感是最重要的,我要的是一种驾驶的感觉,我在游戏进行的时候我能感觉到自己是真真正正的在开一辆车,并且将游戏中的场景、物理能与真实情况进行比对和还原,具有可比性,这才是关键。至于我开的车,我只要能从外观和内饰上确认那是辆F430而不是360什么的就可以。

一个人干6个月才能完成细节的P车。。。确实有些蛋疼了。希望2.0时对于已经建立好框架的GT5,一个月能出3台车的DLC就知足吧~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2011-10-24 08:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
zybruce 发表于 2011-10-23 22:50 回LZ,应该是蝙蝠(LP640)的侧面进气孔吧,但是事实上做出那个位置可以打开的游戏以前还真没注意过,不过可 ...

补充的非常好,相信经过gt5的完善和gt6的研发,其中的很多都可以成真。
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 楼主| 发表于 2011-10-24 08:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
飞雪尔 发表于 2011-10-23 22:50 说的不错。你说的几点都挺赞同,我也有对GT6的期待。  1. 如果GT6出在PS4上,相信能够解决雨天车尾马 ...

同样说的很好!的确,车辆侧倾在各种视角里都感觉不太到,还有前面说到的各车不同的变速箱反应,物理方面还是有很多的改进空间。。
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 楼主| 发表于 2011-10-24 08:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有就是幻想着某一天所有p车都可以打开车门甚至引擎盖,就像欣赏静态车模一样。。不过这不会在gt6了。如上所说汽车游戏的核心还是物理,但相信gt还是在各个方面都继续完善下去。

曾经担心gt被forza所威胁,是因为认为gt5在核心价值和功能方面已经无限接近于完善。而这么总结下来其实还是可以有相当多的改进余地(尽管其中的每一方面看起来可能都只是细节完善),也就有继续巩固和扩大优势的可能。。
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 楼主| 发表于 2011-10-25 10:29  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼年度大作(虽然是顽皮狗的)神海3出ing评分了,满分(不过联想到***gt5和fm4评分)。。

作为gt粉我一定是支持索尼的。神海3是gt5外目前索尼平台唯一在持续开发中能持续给力的超大作(小小大2和杀戮3还有机车风暴3全都不理想)。而他的对手是微软9月上市,首周销量300万的战争机器3(首周300万比gt5还猛,首月400万,索尼亚历山大啊)。虽然困难重重,还是继续支持质量更高的游戏。。

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发表于 2011-10-25 18:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
chimany 发表于 2011-10-25 10:29
索尼年度大作(虽然是顽皮狗的)神海3出ing评分了,满分(不过联想到***gt5和fm4评分)。。

作为gt粉我一 ...

还有战神         

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发表于 2011-10-25 23:44  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我觉得车体画面貌似FZ4更好点,GT5总是有点闪烁!
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 楼主| 发表于 2011-10-26 07:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 chimany 于 2011-10-26 09:30 编辑

FM4次周北美销量暴跌至8万套。。FM2、3、4的北美首周-次周销量分别为:20.8万-8.3万,22.4万-11万,23.5万-8万。

不管这游戏质量如何,这跌幅都实在过于惊悚了。

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2011-10-26 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
barco1214 发表于 2011-10-25 23:44
我觉得车体画面貌似FZ4更好点,GT5总是有点闪烁!

不包括车窗~~                                
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